Unity LineRenderer

这里写图片描述

任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中
我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。

Debug.DrawLine 绘制的线条只会在编辑器中显示,在真实的场景中不显示,所以要想在游戏中显示线条,必须使用LineRenderer

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]
public class RenderRange : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 圆的半径
    /// </summary>
    public float radius = 5f;
    /// <summary>
    /// 将圆平均切分为N份
    /// </summary>
    public int positionCount = 10;
    /// <summary>
    /// 每份的角度
    /// </summary>
    private float angle;
    /// <summary>
    /// 测试线条颜色
    /// </summary>
    private Color color = Color.green;

    private Quaternion q;
    private LineRenderer line;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        angle = 360f / positionCount;
        line = GetComponent<LineRenderer>();
        //必须要先设置点的长度,然后再SetPosition,否则会报数组越界
        line.positionCount = positionCount;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        q = transform.rotation;
        for (int i = 0; i < positionCount; i++) {
            //确保第一个点在正前方
            if(i != 0) { 
                q = Quaternion.Euler(q.eulerAngles.x, q.eulerAngles.y + angle, q.eulerAngles.z);
            }
            //注意Quaternion和Vector3相乘时,Quaternion必须在前面,因为它是一个矩阵
            Vector3 forwardPosition = transform.position + q *Vector3.forward * radius;

            line.SetPosition (i, forwardPosition);
        }

        for (int i = 0; i < positionCount; i++) {
            Debug.DrawLine(transform.position, line.GetPosition(i), color);
            if (i == 0) {
                Debug.DrawLine (line.GetPosition(positionCount - 1), line.GetPosition(i), color);
            } else {
                Debug.DrawLine (line.GetPosition(i - 1), line.GetPosition(i), color);
            }
        }
    }
}

Character Controller本身自带一个碰撞器,无需刚体即可完成触发(Trigger)和碰撞(Collision)功能。因此 Character Controller 需要一个平面或其它物体的支撑,否则就会受到重力影响掉下去。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class Move : MonoBehaviour {

    public int speed = 10;
    private CharacterController controller;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        controller = GetComponent<CharacterController> ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    void FixedUpdate() {
        controller.SimpleMove (new Vector3(Input.GetAxisRaw ("Horizontal") * speed, 0, Input.GetAxisRaw ("Vertical") * speed));
    }
}

Materials:材质,控制线条整体的颜色
(如果使用多个材质,只有最后一个材质生效)

Width:控制线宽
这里写图片描述

LineRenderer可以在2D游戏中绘制攻击范围,因为2D游戏是用贴图呈现场景的,但是在3D游戏中,由于LineRenderer是采用坐标进行绘制,因此很可能会被更高的地形遮挡,如上图。

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