Unity LineRenderer 入门

概述:

如果你在你项目中需要一些渲染线条的效果,在3D场景中,渲染一个线条出来(比如路线图,激光射线,标记点)等效果,那这部分的学习一定不要错过喔。


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Line Renderer(线条渲染)

  • Scene Tool:场景编辑工具,这里有两个选项,如果你想为你的项目快速添加标记点,就可以使用第一个,直接在场景中拖动,就可以快速创建标记点,第二个是用来对具体的标记点进行微调的。

  • Input:这个参数是指的输入的方式,常用鼠标拖动的方式

  • Min Vertex Distance: 创建顶点移动的最小屏幕拖动距离,具体这个你试试就知道了,就是创建的线条是否更加快速。

  • Offset:这个是偏移值,就是场景相机到场景标记点的位置,因为是3D场景嘛,所以是有深度值的。

  • Loop:这个参数是决定是否收尾相连,点击试试就知道效果了。

  • Apply Active Color Space:这个参数,当Line Renderer渲染的时候,颜色会转换一个合适的通道给GPU。

  • Size:这个参数决定了有多少的顶点用来构建线条。

  • Color:修改颜色。

  • Corner Verties:转角的顶点,这个参数决定了转角是否平滑,

  • End Cap Vertices:结束顶点的数量,这个参数决定了结束面是否平滑。

  • Alignment:对其方式,View:就是始终面向相机,Transform Z 就是坐标系的。

  • Texture Mode:纹理模式

  • Texture Scale:纹理比例

  • Shadow Bias:阴影偏移

  • Generate Lighting Data:当使用标准的光照Shader的时候,会构建法线和切线数据。

  • Use World Space:使用世界空间的坐标系。

  • Mask Interaction:遮蔽交互

  • Material:指定一个你想渲染出来的材质球。

  • Cast Shadow:产生阴影

  • Receive Shadow:接受阴影。

  • Light Probes:光照探针。

  • Reflection Probes:反射探针。

  • Motion Vectors:运动向量。

  • Dynamic Occlusion:动态剔除。

  • Sorting Layer:生效的层。

  • Order In Layer:在相同层下,它们的排序顺序。


作者的一点废话

学习了这部分就赶紧到你的项目中试试吧,为你的项目中添加有意思的线条效果!
觉得有用的话就点个赞吧!
日志:
2024年4月27日 15:46//上传Unity Line Renderer线条渲染的内容

2024年5月13日 21:45//添加unity入门篇总目录

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