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原创 图形 1.1 渲染流水线
本篇参考B站视频:【技术美术百人计划】图形 1.1 渲染流水线_哔哩哔哩_bilibili一.整体流程渲染管线之所以叫渲染管线,因为他的工作流程是线性的。1.应用阶段:粗粒度剔除,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段2.几何阶段:顶点着色器,曲面细分,几何着色器,顶点裁剪,屏幕映射3光栅化阶段:三角形(点/线)设置,三角形(点/线)遍历,片段着色器4.逐片元操作:裁剪测试,透明度测试,深度测试,模板测试,混合x.后处理顶点数据→ 顶点着色器(几何阶段)→ 几何着色器(几
2021-10-31 17:33:04 302
原创 美术 2.4 UV原理基础
本篇参考B站视频:【技术美术百人计划】美术 2.4 UV原理基础_哔哩哔哩_bilibili一.UV是什么?1.UV就是一张二维图像,UV映射就是将二维图像投影到三维模型的表面以进行纹理映射的3D建模过程。2.命名为UV的原因是x,y,z被3D用了, 为了和3D区分开, 用了UV来命名。3.U代表水平方向,V代表垂直方向,所以U和V就代表了2D纹理的轴,而 X,Y,Z 则用于表示三维模型空间中3D对象的轴。4.UV的范围都是[0,1]...
2021-10-30 16:10:41 4135
原创 美术 2.1 DCC工具链与引擎工具链
本篇参考B站视频:【技术美术百人计划】美术 2.1 DCC工具链与引擎工具链_哔哩哔哩_bilibili一、DCC软件的定义所谓DCC,就是Digital Content Creation的缩写,即数字内容创作。DCC的范围包括二维/三维、音频/视频编辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等。二、常用建模软件3DsMAX:应用最广,硬表面建模场景静态物体的建模,强烈推荐使用3DS MAX,也可以和Unity、UE4、C4D这些交叉运用。MAYA:电影和动画行业首选,因为具有极强的动画制
2021-10-24 17:00:04 4077
原创 美术 2.7 Metallic与Speculer流程
本篇参考B站视频https://www.bilibili.com/video/BV1k64y1Y7PD?p=2参考知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53086060【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(一) 开篇:PBR核心知识体系总结与概览:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53086060参考知乎链接Artist's PBR Guide/淘宝美工PBR白皮书2——PBR之Albedo:https://zhuanlan.zhihu.com/p
2021-10-10 21:27:20 1874
原创 美术 2.2 模型基础
本篇参考B站视频:技术美术百人计划美术 2.2 模型基础写在前面,因为自己是个做三维的,半路想学点TA的东西于是就接触了这门课程,就先从美术这部分开始看起了,笔记仅供个人理解复习,会加入一些自己的观点,有错误欢迎大家指出,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~一.基本建模流程建模流程:由MAYA,3DSMAX ,Blend,C4D,ZBrush,这几款市面上相对于比较主流的建模软件来制作。补充:关于布料的模型解算可以用Marvelous Designer 10 Personal来...
2021-07-27 22:29:39 1454
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