美术 2.3 硬表面基础

本文介绍了硬表面美术的基础知识,包括硬表面的定义、制作方法和表现技巧。硬表面主要体现在工业制品的光滑质感和均匀高光,低模与高模的烘焙技术用于节省面数。强调了倒角对硬表面质感的重要性,同时提供了法线贴图、ZBrush、OpenSubdiv等工具在硬表面建模中的应用。作业部分提醒关注模型布线,以防止法线问题和后期返工。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇参考B站视频:【技术美术百人计划】美术 2.3 硬表面基础_哔哩哔哩_bilibili

 

一.什么是硬表面

1.大部分为工业制成品、硬朗的感觉,有均匀的高光(不被阻断),使用高光变化、倒角来表示。即使不是那种正圆上面切下来的一段,它也是很光滑、很均匀的一个曲线,我们真正在游戏里面做这一点的时候,我们就需要很注意要体现它“硬朗”的感觉。通过表面光影的变化,让它具有看起来很“硬”的一种质感。

 2.并不是有棱角的东西感觉会硬,光滑的曲面也可以很硬

3.LowPoly,Lowpoly有种纸片的拼凑感,更像是纸膜,主要是倒角所给予硬表面的厚度。即缺少最重要的倒角。 

二.如何制作硬表面

硬表面分为高模和低模,有时也有可能会有中模。通常会选用低模,因为高模面数太高

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值