本篇参考B站视频:【技术美术百人计划】美术 2.4 UV原理基础_哔哩哔哩_bilibili
一.UV是什么?
1.UV就是一张二维图像,UV映射就是将二维图像投影到三维模型的表面以进行纹理映射的3D建模过程。
2.命名为UV的原因是x,y,z被3D用了, 为了和3D区分开, 用了UV来命名。
3.U代表水平方向,V代表垂直方向,所以U和V就代表了2D纹理的轴,而 X,Y,Z 则用于表示三维模型空间中3D对象的轴。
4.UV的范围都是[0,1]。
5.UV的读取是个Z字型。
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1.UV就是一张二维图像,UV映射就是将二维图像投影到三维模型的表面以进行纹理映射的3D建模过程。
2.命名为UV的原因是x,y,z被3D用了, 为了和3D区分开, 用了UV来命名。
3.U代表水平方向,V代表垂直方向,所以U和V就代表了2D纹理的轴,而 X,Y,Z 则用于表示三维模型空间中3D对象的轴。
4.UV的范围都是[0,1]。
5.UV的读取是个Z字型。