美术 2.2 模型基础

本篇参考B站视频:技术美术百人计划美术 2.2 模型基础

写在前面,因为自己是个做三维的,半路想学点TA的东西于是就接触了这门课程,就先从美术这部分开始看起了,笔记仅供个人理解复习,会加入一些自己的观点,有错误欢迎大家指出,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~

一.基本建模流程

建模流程:由MAYA,3DS MAX ,Blend,C4D,ZBrush,这几款市面上相对于比较主流的建模软件来制作。

补充:关于布料的模型解算可以用Marvelous Designer 10 Personal来快速制作布料

 贴图绘制流程:

1.Substance Painter更加适用于游戏领域

2.Mari更加适用于影视领域

3.同等贴图大小下,MariSubstance Painte绘制的精度但是没有Substance Painte简单快捷

4.PS也可以绘制贴图

补充:

1.Knald法线生成AO以及CV的效果有时候会比Substance Painte好。

2.Mudbox映射生成皮肤置换贴图,提升模型真实度。

渲染流程:

1.Arnold为无线渲染器,渲染起来简单高效,建议使用。

2.Vray为有线渲染器,与无线渲染器区别不大,速度更快,3S效果没有Arnold好。

3.八猴渲染器,实时渲染器,且八猴4支持光学追踪。

4.UE4.Unity,都属于引擎渲染。

二.次时代基本流程

次时代模型与手绘模型的区别:

次时代有法线贴图,手绘模型是手绘制作,次时代是通过高模烘培法线在低模上显示出高模的效果,比手绘模型更加精细。

中模阶段:最重要的阶段,确定原画比例关系,抓准形体,通过软件建立模型,全方位对比,角色模型比较头身比来抓形,确定了大体

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