写在前面,因为自己是个做三维的,半路想学点TA的东西于是就接触了这门课程,就先从美术这部分开始看起了,笔记仅供个人理解复习,会加入一些自己的观点,有错误欢迎大家指出,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~
一.基本建模流程
建模流程:由MAYA,3DS MAX ,Blend,C4D,ZBrush,这几款市面上相对于比较主流的建模软件来制作。
补充:关于布料的模型解算可以用Marvelous Designer 10 Personal来快速制作布料
贴图绘制流程:
1.Substance Painter更加适用于游戏领域
2.Mari更加适用于影视领域
3.同等贴图大小下,Mari比Substance Painte绘制的精度高但是没有Substance Painte简单快捷
4.PS也可以绘制贴图
补充:
1.Knald法线生成AO以及CV的效果有时候会比Substance Painte好。
2.Mudbox映射生成皮肤置换贴图,提升模型真实度。
渲染流程:
1.Arnold为无线渲染器,渲染起来简单高效,建议使用。
2.Vray为有线渲染器,与无线渲染器区别不大,速度更快,3S效果没有Arnold好。
3.八猴渲染器,实时渲染器,且八猴4支持光学追踪。
4.UE4.Unity,都属于引擎渲染。
二.次时代基本流程
次时代模型与手绘模型的区别:
次时代有法线贴图,手绘模型是手绘制作,次时代是通过高模烘培法线在低模上显示出高模的效果,比手绘模型更加精细。
中模阶段:最重要的阶段,确定原画比例关系,抓准形体,通过软件建立模型,全方位对比,角色模型比较头身比来抓形,确定了大体