首发:生生不息博客
C#中的预处理要比C和C++的少不少。下面是一些摘录:
- #define和#undefine:
用于定义一个符号,#define表示定义这个符号存在,而#undefine取消符号的定义。这两个本身的没有什么太大的用处,但是可以配合后面的#if等就可以进行条件编译了。
- #if, #elif, #else和#endif
在#if ... #endif直接的代码会在#if语句成立的时候被编译,而当#if不成立,则被编译器忽略。例子如下:
#define DEBUG
...
#if DEBUG
Console.WriteLine("it is debug");
#endif
这样,当在release的时候,就可以将最上面的#define DEBUG去掉,这样debug信息不会被编译出来了。
这么做的用处有很多。书中列举出了几个:
· 当发布两个版本的代码时,比如一个基本版和提高版,可以通过这种方法对编译器屏蔽掉一些代码以保证基本版发布文件的大小。
· 可以屏蔽一些调试代码。
- #warning和#error
这两个代码可以手动让编译器报错误或者警告。书中的两个例子会对在什么时候使用他有很大的帮助:
#if DEBUG && RELEASE
#error "You are defined DEBUG AND RELEASE simultaneously!"
#endif
//这么做可以避免既定义了debug又定义了release。
# warning "Don't forget to remove this line before the boss tests the code!"
Console.WriteLine("*I hate this job*");
- #region 和#endregion
大家常用的折叠代码,很好用的。
- #pragma
可以抑制或者回复指令的编译警告:
#pragma warning disable 169
public class MyClass{ int neverUsedFields;}
#pragma warning restore 169 //这里的int变量就不会被报169从未被使用警告