基于 React hooks + Typescript + Cesium 详解 PostProcessStage 后期处理并实战雾效果

本文通过Cesium的PostProcessStage接口,结合React Hooks和Typescript,详细讲解如何实现三维场景中的雾特效。内容涵盖后期处理基本原理、API介绍及实战示例,提供了一个简单的雾效实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果截图

先上截图:

在这里插入图片描述

功能介绍

cesium 中提供了postProceSsstagge接口,能在三维场景中添加后期渲染效果,比如调整整个场景的明亮度、处理暗角、雾、雨等特效。本篇通过 PostProcessStage 实现一个雾的特效效果。

  1. 图层管理(√)
  2. dom 点扩散(√)
  3. 轨迹回放(√)
  4. 测量(√)
  5. 坐标拾取(√)
  6. 加载模型数据,拾取三维模型(√)
  7. geoserver 结合实现属性查询(√)
  8. geoserver 结合实现空间查询(√)
  9. 地下模式(√)
  10. 单体化 / 倾斜模型分户单体化(√)
  11. 缓冲区分析(√)
  12. 粒子特效
  13. 视频融合(√)
  14. Cesi
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