让三维模型效果更好的一些处理,比如模型描边、bloom发光、雨雪天气等特效。
- 过程:简单来说就像照片p图的过程,对三维场景中初始渲染的效果进行再处理,比如添加物体描边、明暗度调整等,最终把综合之后的效果在场景中渲染出来。也就是在帧缓冲区中绘制场景、依次进行一系列的后初期、最终结果绘制到屏幕上的过程。每个后处理的输入是场景渲染图或者上一个后处理的结果图,输出结果是一张处理后的图片。
- 代码:第一步:通过Post Process Stage Library创建一个或多个后处理效果对象,得到多个PostProcessStage;第二步:将它们加入到PostS他个Collection对象中,并设置参数;第三步:按照加入的顺序进行屏幕后期处理,在所有效果都处理完成后,最后绘制到屏幕上。