unity之UGUI屏幕分辨率調整

                                          unity之UGUI屏幕分辨率調整

UI设计原则:

1.常规UI以16:9的宽高比例进行设计,以保证市面大多数机型最好的UI观感;Canvas Scaler设置为Scale With Screen Size(适配屏幕大小),Screen Match Mode默认选择Match Width or Height模式,并设置Match默认值为1(按照高度适配),如下图所示(Canvas Scaler的屬性配置)
​​​​​​在这里插入图片描述
2.Loading图以及UI的背景图在设计时尽量让内容处于图像的中部,避免在UI适配时裁减掉关键的的内容细节。

适配方案

针对不同分辨率设备,主要参考设备屏幕的宽高比来进行适配,且UI的背景图单独进行适配。
(1)对于宽高比等于16:9的设备,显示为与设计阶段完全相同的效果。
(2)对于宽高比大于16:9(如MIX2 2:1)的设备,Canvas Scaler设置保持不变,背景图片根据屏幕宽度进行适配,即根据具体比例,裁剪上下少量的背景图。
(3)对于宽高比小于16:9的设备,背景图根据屏幕高度进行适配,即裁剪左右侧少量的部分;根据具体显示情况调节Match Width or Height的Match为合适的值。
3.根據不同的屏幕比例改变缩放基准:

public float standard_width = 1334f;        //初始宽度  
    public float standard_height = 750f;       //初始高度  
    float device_width = 0f;                //当前设备宽度  
    float device_height = 0f;               //当前设备高度  
    float adjustor = 0f;         //屏幕矫正比例  
    void Start()
    {
        
        //获取设备宽高  
        device_width = Screen.width;
        device_height = Screen.height;
        //计算宽高比例  
        float standard_aspect = standard_width / standard_height;
        float device_aspect = device_width / device_height;
        //计算矫正比例  
        if (device_aspect < standard_aspect)
        {
            adjustor = standard_aspect / device_aspect;
        }

        CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>();
        if (adjustor == 0)
        {
            canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 1;
        }
        else
        {
            canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 0;
        }
    }

参照:https://mp.csdn.net/postedit/52620155

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