unity中用UGUI實現在UI界面鼠標旋轉三維物體

                                       unity中用UGUI實現在UI界面鼠標旋轉三維物體

             NGUI實現在UI界面下鼠標旋轉三維物體使用的脚本名為SpinWithMouse,然而UGUI中并沒有實現這個效果的方法,那麽該如何實現呢?
下面時相關的設置:

1.首先是Canvas的設置,目的是使攝像機能夠看到你的模型;

2.編寫脚本挂在Canvas上,脚本如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class SpinWithMouse : MonoBehaviour, IDragHandler
{
    public Transform target;  //要旋轉的三維物體的Transform組件
    public float speed = 1f;

    void Start()
    {
        if (target == null) target = transform;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        target.localRotation = Quaternion.Euler(0f, -0.5f * eventData.delta.x * speed, 0f) * target.localRotation;
    }
}
另一种实现方式(UGUI中没试过,但在场景3D物体可以用)
 void OnMouseDrag()
    {
        axisX = -Input.GetAxis("Mouse X");
        axisY = Input.GetAxis("Mouse Y");
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            this.transform.Rotate(new Vector3(-axisY* RotateSpeed, axisX* RotateSpeed, 0) * 0.5f, Space.World);
        }
        float fov = Camera.main.fieldOfView;
        fov+=Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")* Sensitive;
        fov = Mathf.Clamp(fov,miniView,maxView);
        Camera.main.fieldOfView = fov;
    }



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Unity中使用UGUI实现装备合成树的步骤如下: 1. 设计装备合成树的结构:装备合成树是一个有层级关系的树形结构,每个节点代表一个装备,节点之间通过合成关系连接。可以使用脚本或者数据结构来定义装备节点和合成关系。 2. 创建UI界面:在Unity中创建一个Canvas对象,并添加需要的UI元素,比如按钮、文本等,用来显示装备合成树。 3. 绘制节点:使用UGUI提供的Button或者Image等UI组件,绘制每个装备节点的图标,并设置对应的合成信息和按钮事件等。 4. 布局节点:根据装备合成树的结构,将装备节点按照层级和位置进行布局,可以使用UGUI中的Layout组件来实现自动布局。 5. 添加交互:为每个装备节点的按钮添加事件监听,当点击某个装备节点时,根据节点的合成信息刷新树的显示内容,比如显示合成材料和合成结果等。 6. 更新合成树:当成功合成某个装备后,需要更新装备合成树的结构和显示内容,可以使用脚本来实现树的动态更新。 7. 状态管理:根据游戏逻辑和玩家行为,需要考虑装备合成树节点的状态管理,比如显示已拥有的装备节点和未解锁的装备节点等。 8. 界面优化:为了提升用户体验,可以考虑添加特效、动画和过渡效果等,使装备合成树的界面更加活跃和吸引人。 通过上述步骤,在Unity中使用UGUI可以实现一个功能完善的装备合成树界面,为玩家提供更好的游戏体验。

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