一、效果图
二、原理和主要实现方法
1、获取ugui中OnDrag事件,然后设置旋转主要方法
transform.localRotation = Quaternion.Euler (0 , - eventData.delta.x * speed , 0) * transform.localRotation;
1、获取ugui中OnDrag事件,然后设置旋转主要方法
transform.localRotation = Quaternion.Euler (0 , - eventData.delta.x * speed , 0) * transform.localRotation;