glDrawPixels使用注意事项

    以前项目中需要使用glDrawPixels函数将像素绘制到屏幕,结果有时候绘制有效,有时绘制无效。找了很久才找到原因,是浮点数运算误差的问题。这个函数需要指定当前光栅位置。我使用glRasterPos3d设置当前光栅位置,注意参数为世界坐标而不是屏幕坐标,因此需要计算屏幕坐标对应的世界坐标,可以通过gluUnProject函数计算。我计算的是(0,0,0)对应的世界坐标,由于是浮点数运算存在误差,得到的世界坐标不是精确的,如果我们反过来计算屏幕坐标就可能小于0,当前光栅无效,这就会导致glDrawPixels绘制无效,所以最好不要把坐标设为0,设置成大于零的数即可。

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