Unity3d 基础学习进度(每日更新)

Unity3D工程师 视频学习

2017/9/27
Unity 脚本开发基础:Transform 场景物体的变换(完结,东西相当多,看得我都快吐了,过一遍,肯定还要在看一遍的,这时候发现不做笔记是一件多么蠢的事情,明天开始做笔记)

2017/9/26
Unity 脚本开发基础:脚本的响应事件和组件访问 (完结)

2017/9/19
Unity 脚本开发基础:脚本的响应事件和组件访问(第3章 01 8:00)

2017/9/13
C# 语言基础:封装、继承、多态 (不得不说 多态 里面对 运算符号 的重写,我是震惊了)

2017/9/6
C# 语言基础: 学到 C#集合类型

2017/8/31
C#语言基础 : 学到 C#的类型转换 完结

2017/8/28
顺便从今天开始记录 Unity3D工程师 的学习进度

之前已经学了:
Unity3D概述 / Unity3D基本操作

C#语言基础 : 学到 C#的引用类型


Unity 5.x 从入门到精通

2017/9/12
第八章 资源导入导出流程(没有细看,大致过了一遍,用到时再来看)

第九章 游戏对象、组件和Prefabs (需要 copy 的代码就是嵌套组件的使用代码了,暂时不理解)

2017/9/3
第七章 创建基本的2D游戏场景

本章项目demo: unity3d-demo-2dgame

2017/8/27
第六章 创建基本的3D游戏场景

本章项目demo: unity3d-demo-3dgame

2017/8/26
第五章 Unity编辑器

2017/8/21
第一章 认识Unit引擎

  1. Unity 简介
  2. Unity 发展史
  3. Unity 5.0 新特性

第二章 Unity 开发案例介绍

  1. Unity 游戏介绍
  2. Unity 非游戏应用

第三章 软件安装、授权与服务

  1. 软件安装
  2. 授权
  3. 服务

第四章 Unity 开发资源介绍

  1. Unity Asset Store 资源商店
  2. 其他服务
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