Unity3D工程师 视频学习
2017/9/27
Unity 脚本开发基础:Transform 场景物体的变换(完结,东西相当多,看得我都快吐了,过一遍,肯定还要在看一遍的,这时候发现不做笔记是一件多么蠢的事情,明天开始做笔记)
2017/9/26
Unity 脚本开发基础:脚本的响应事件和组件访问 (完结)
2017/9/19
Unity 脚本开发基础:脚本的响应事件和组件访问(第3章 01 8:00)
2017/9/13
C# 语言基础:封装、继承、多态 (不得不说 多态 里面对 运算符号 的重写,我是震惊了)
2017/9/6
C# 语言基础: 学到 C#集合类型
2017/8/31
C#语言基础 : 学到 C#的类型转换 完结
2017/8/28
顺便从今天开始记录 Unity3D工程师 的学习进度
之前已经学了:
Unity3D概述 / Unity3D基本操作
C#语言基础 : 学到 C#的引用类型
Unity 5.x 从入门到精通
2017/9/12
第八章 资源导入导出流程(没有细看,大致过了一遍,用到时再来看)
第九章 游戏对象、组件和Prefabs (需要 copy 的代码就是嵌套组件的使用代码了,暂时不理解)
2017/9/3
第七章 创建基本的2D游戏场景
本章项目demo: unity3d-demo-2dgame
2017/8/27
第六章 创建基本的3D游戏场景
本章项目demo: unity3d-demo-3dgame
2017/8/26
第五章 Unity编辑器
2017/8/21
第一章 认识Unit引擎
- Unity 简介
- Unity 发展史
- Unity 5.0 新特性
第二章 Unity 开发案例介绍
- Unity 游戏介绍
- Unity 非游戏应用
第三章 软件安装、授权与服务
- 软件安装
- 授权
- 服务
第四章 Unity 开发资源介绍
- Unity Asset Store 资源商店
- 其他服务