窗体控件的方法

Circle:(英文翻译:圆周, 循环, 社交圈)

Circle方法用于在窗体、图片框等地方绘制圆、椭圆和弧等图形的。

1、画圆的语法:

[对象名.] circle xy),半径 [,颜色]

其中,坐标(xy)代表圆心。若缺省颜色参数,则系统用对象的前景颜色绘制圆。

 

2、使用circle方法也可以绘制弧和扇形。我们大家都知道弧是在圆边上的截取的一部分,而扇形在弧的基础上,从弧的两端分别画一条到圆心的线段。

画弧和扇形的方法:

[对象名.]  circle  xy),半径 [,颜色][<起始角><终止角>]

注意:起始角和终止角都是相对于0弧度的偏移量。画弧时从起始角开始,按逆时针方向绘制到终止角结束。起始角和终止角参数可以为正数,也可以为负数,但必须同时为正或同时为负。如果都是负数,即画出一个扇形。

 

3、画椭圆

画椭圆就是比画圆多一个纵横比。

语法为

[对象名.]  circle  xy),半径 [颜色][<起始角><终止角>] [,纵横比]

纵横比决定了所画椭圆的形状。圆的纵横比为1,纵横比大于1所画的椭圆高而窄,小于1所画的椭圆扁平状。

注意:circle方法中的可选参数使用默认值时,逗号不能省略。

circle 100100),50,,,,2/3

 

Cls方法:

清除运行时 Form所生成的图形和文本

 

Hide方法:

隐藏窗体

 

Line方法:

1、直线

line方法在两个坐标点之间画一条直线。

[<对象名>.] line [[step]x1y1]-[step]x2y2[,颜色]

x1y1)(x2y2)分别是起始坐标和终点坐标。起始坐标前有Step就表示起点坐标相对于当前坐标位置的偏移量,终点坐标前有step表示相对于起始坐标的偏移量。

颜色可以使用颜色函数来指定,缺省的时候就是forecolor属性指定的颜色。

 

2、矩形

有两种方法画矩形:第一种就是用绘制直线的方法来画矩形的四条边,第二种就是在line方法中加上参数B,并同时指定矩形左上角和右下角坐标来完成矩形的绘制。

[<对象名>.] line [[step]x1y1]-[step]x2y2[,颜色]B[F]

使用F参数的时候,line方法将忽略fillstylefillcolor属性,矩形以矩形边框的颜色来填充。

 

Move方法:用来移动窗体的

Object.move  lefttopwidthheight

 

Paintpicture方法:

Object.paintpicture  picture  x1y1width1height1x2y2width2height2

x1y1 是目标坐标,width1height1是目标图像的宽度和高度;x2y2picture内剪贴区的坐标,width2height2picture内剪贴区的源宽度和高度。

 

Point方法:返回窗体上某一磅的颜色的值

Object.point xy

 

popupmenu:显示弹出式菜单。格式:
objec.popupmenu
弹出式菜单名 
注:弹出式菜单名所指菜单必须含有至少一个子菜单。

 

Pset方法:

Pset方法就是在指定的位置上画一个点,点的大小由对象的drawwidth决定。

[对象名.] pset [step] xy [,颜色]

省略step xy)就是绝对坐标,如果有step关键字,则表示相对于当前坐标位置的偏移量。

 

Refresh方法:强制全部重绘一个窗体或控件

 语法:object.refresh

 

Scale方法:

Scale方法是用户定义对象坐标系统的实用方法。用此方法可以直接定义对象左上角坐标和右下角坐标

[<对象名>.]  scale [x1y1-(x2,y2)]

(x1,y1) (x2,y2)分别是左上角和右下角的坐标

分别对应了scaleleft=x1scaletop=y1scalewidth=x2-x1scaleheight=y2-y1

 

ScaleXscaleY方法:将高度和宽度单位转换为另外一种单位

Object.ScaleX width fromscaletoscale

Object.ScaleX height fromscaletoscale

Fromscale toscale是两种坐标系统代表的数值

 

Setfoucs 方法:得到焦点

Object.setfoucs

 

Show方法:显示

Object.show

 

print方法是在窗体上显示输出,可输出文本,数值,属性,变量等(输出多项用分号或逗号隔开)。

分号:按照紧凑格式输出即后一项紧跟着前一项

逗号:输出项按标准输出即每隔14列为一个输出区

 

Zorder方法:将object放在其图层的z-顺序的前端或后端。

Object.zorder  position

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