《算法通关之路》学习笔记,记录一下自己的刷题过程,详细的内容请大家购买作者的书籍查阅。
石子游戏
力扣第877题
Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏。一共有偶数堆石子,排成一行;每堆都有 正 整数颗石子,数目为 piles[i] 。
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的 总数 是 奇数 ,所以没有平局。
Alice 和 Bob 轮流进行,Alice 先开始 。 每回合,玩家从行的 开始 或 结束 处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜 。
假设 Alice 和 Bob 都发挥出最佳水平,当 Alice 赢得比赛时返回 true ,当 Bob 赢得比赛时返回 false 。
'''
方法一:记忆化递归
时间复杂度:O(n2)
空间复杂度:O(n2)
'''
class Solution:
def stoneGame(self, piles: list[int]) -> bool:
def find_max(left: int, right: int, piles: list[int], mem: list[list[int]]) -> int:
if left < 0 or right < 0 or left > right:
return 0
if mem[left][right] != 0:
return mem[left][right]
if left == right:
mem[left][right] = piles[left]
return piles[left]
# 零和博弈:最大化己方收益,最小化对方收益
max_stone = max(
piles[left] + min(
find_max(left+2, right, piles, mem),
find_max(left+1, right-1, piles, mem)
),
piles[right] + min(
find_max(left+1, right-1, piles, mem),
find_max(left, right-2, piles, mem)
)
)
mem[left][right] = max_stone
return max_stone
mem = [[0] * len(piles) for _ in range(len(piles))]
return 2 * find_max(0, len(piles) - 1, piles, mem) > sum(piles)
piles = [5,3,4,5]
solu = Solution()
solu.stoneGame(piles)
预测赢家
力扣第486题
给你一个整数数组 nums 。玩家 1 和玩家 2 基于这个数组设计了一个游戏。
玩家 1 和玩家 2 轮流进行自己的回合,玩家 1 先手。开始时,两个玩家的初始分值都是 0 。每一回合,玩家从数组的任意一端取一个数字(即,nums[0] 或 nums[nums.length - 1]),取到的数字将会从数组中移除(数组长度减 1 )。玩家选中的数字将会加到他的得分上。当数组中没有剩余数字可取时,游戏结束。
如果玩家 1 能成为赢家,返回 true 。如果两个玩家得分相等,同样认为玩家 1 是游戏的赢家,也返回 true 。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。
'''
方法一:记忆化递归
时间复杂度:O(n2)
空间复杂度:O(n2)
'''
class Solution:
def PredictTheWinner(self, nums: list[int]) -> bool:
def find_max(left: int, right: int, piles: list[int], mem: list[list[int]]) -> int:
if left < 0 or right < 0 or left > right:
return 0
if mem[left][right] != 0:
return mem[left][right]
if left == right:
mem[left][right] = piles[left]
return piles[left]
# 零和博弈:最大化己方收益,最小化对方收益
max_num = max(
piles[left] + min(
find_max(left+2, right, piles, mem),
find_max(left+1, right-1, piles, mem)
),
piles[right] + min(
find_max(left+1, right-1, piles, mem),
find_max(left, right-2, piles, mem)
)
)
mem[left][right] = max_num
return max_num
mem = [[0] * len(nums) for _ in range(len(nums))]
return 2 * find_max(0, len(nums) - 1, nums, mem) >= sum(nums)
nums = [1,5,2]
solu = Solution()
solu.PredictTheWinner(nums)
'''
方法二:动态规划
时间复杂度:O(n2)
空间复杂度:O(n2)
'''
class Solution:
def PredictTheWinner(self, nums: list[int]) -> bool:
n = len(nums)
dp = [[0] *n for _ in range(n)]
for i in range(n):
dp[i][i] = nums[i]
for i in range(n-1, -1, -1):
for j in range(i+1, n):
dp[i][j] = max(nums[i] - dp[i+1][j], nums[j]-dp[i][j-1])
return dp[0][n-1] >= 0
nums = [1,5,2]
solu = Solution()
solu.PredictTheWinner(nums)
'''
方法三:动态规划(滚动数组优化)
时间复杂度:O(n2)
空间复杂度:O(n)
'''
class Solution:
def PredictTheWinner(self, nums: list[int]) -> bool:
n = len(nums)
if n % 2 == 0:
return True
dp = [0] *n
for i in range(n-1, -1, -1):
dp[i] = nums[i]
for j in range(i+1, n):
dp[j] = max(nums[i] - dp[j], nums[j] - dp[j-1])
return dp[-1] >= 0
nums = [1,5,2]
solu = Solution()
solu.PredictTheWinner(nums)
Nim 游戏
力扣第292题
你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏:
桌子上有一堆石头。
你们轮流进行自己的回合, 你作为先手 。
每一回合,轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。
拿掉最后一块石头的人就是获胜者。
假设你们每一步都是最优解。请编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量为 n 的情况下赢得游戏。如果可以赢,返回 true;否则,返回 false 。
'''
方法一:自底向上(超时)
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(n)
'''
class Solution:
def canWinNim(self, n: int) -> bool:
if n < 4:
return True
mem = [True] * (n + 1) # True意味着你的朋友可以赢
for i in range(4, n+1):
if not (mem[i-1] and mem[i-2] and mem[i-3]): # 能否找到剩下几个石子可以赢得比赛
mem[i] = True
else:
mem[i] = False
return mem[n]
n = 8
solu = Solution()
solu.canWinNim(n)
'''
方法二:优化空间(超时)
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
'''
class Solution:
def canWinNim(self, n: int) -> bool:
a, b, c = True, True, True # True意味着你的朋友可以赢
for i in range(4, n+1):
a, b, c = b, c, not (a and b and c)
return c
n = 8
solu = Solution()
solu.canWinNim(n)
'''
方法三:找规律
时间复杂度:O(1)
空间复杂度:O(1)
'''
class Solution:
def canWinNim(self, n: int) -> bool:
return n % 4 != 0
n = 8
solu = Solution()
solu.canWinNim(n)
猜数字大小 II
力扣第375题
我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下:
我从 1 到 n 之间选择一个数字。
你来猜我选了哪个数字。
如果你猜到正确的数字,就会 赢得游戏 。
如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的 更大或者更小 ,并且你需要继续猜数。
每当你猜了数字 x 并且猜错了的时候,你需要支付金额为 x 的现金。如果你花光了钱,就会 输掉游戏 。
给你一个特定的数字 n ,返回能够 确保你获胜 的最小现金数,不管我选择那个数字 。
'''
方法一:暴力法(超时)
时间复杂度:O(n!)
空间复杂度:O(n)
'''
class Solution:
# 极小极大法:选最好的数字遇最坏的情况
def getMoneyAmount(self, n: int) -> int:
def cost(low, high):
if low >= high:
return 0
res = float('inf')
for i in range(low, high + 1):
tmp = i + max(cost(low, i-1), cost(i+1, high)) # 遭遇最坏情况
res = min(res, tmp) # 选花费最少的数字
return res
return cost(1, n)
n = 10
solu = Solution()
solu.getMoneyAmount(n)
'''
方法二:记忆化递归
空间复杂度:O(n2)
'''
class Solution:
def getMoneyAmount(self, n: int) -> int:
mem = [[0] * (n+1) for _ in range(n+1)]
def cost(low, high):
if low >= high:
return 0
if mem[low][high] != 0:
return mem[low][high]
res = float('inf')
for i in range((low+high)//2, high + 1): # 从右侧区域开始查找的开销一定大于左侧
tmp = i + max(cost(low, i-1), cost(i+1, high)) # 遭遇最坏情况
res = min(res, tmp) # 选花费最少的数字
mem[low][high] = res
return res
return cost(1, n)
n = 10
solu = Solution()
solu.getMoneyAmount(n)