C++中处理类型

1、类型别名

类型别名是一个名字,它是某种类型的同义词,使用类型别名可以使得复杂类型变得简单明了,易于理解和使用。

有两种方法可以定义类型别名:

(1)、关键字 typedef

typedef double wages;//wages是double的同义词

typedef wages base, *p;//base是double的同义词,p是double*的同义词

(2)、C++11规定的新方法,使用关键字 using

using SI = Sales_item;//SI是Sales_item的同义词

指针、常量和类型别名

如果某个类型别名指代的是复合类型或常量,那么需要注意的是要把类型别名当做一个整体来看待

typedef char *pstring;//pstring 是char*的同义词,可用来定义一个指向char的指针

const pstring cstr = 0;//cstr 是一个指向char的常量指针

const char *cstr1 = 0;//cstr1 是一个指向const char 的指针

注意:在使用 pstring 的时候,const 修饰的基本数据类型是指针,而使用 char *的时候,基本数据类型是 char,*成为了声明符

的一部分。

2、auto类型说明符

auto 可以让编译器通过初始值来推断变量的类型

auto i = 0;//i是整数

//使用auto也能在一条语句中声明多个变量,但是要保证类型一致
auto i = 0, *p = &i;//i是整数、p是整型指针

auto a = 1, b = 2;//声明两个整型变量

auto k = a, &l = b;//k是整数,l是整型引用
auto &m = a, *p = b;//m是对整型的引用,p是指向整型的指针

3、decltype类型指示符

如果希望从表达式的类型推断出要定义的变量的类型,但是不想用表达式的值来初始化变量,可以使用decltype来声明

decltype(func()) sum = x;//func()是一个表达式,编译器分析表达式并得到它的类型,却不实际计算它的值

 

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