ogre 开始界面

这篇博客介绍了如何使用Ogre 3D游戏引擎创建一个基础的开始界面。主要内容包括设置环境光、添加3D实体(如ninja.mesh模型)、创建平面、设定材质以及设置天空穹。
摘要由CSDN通过智能技术生成
ogre开始界面
来摆个pose

代码如下
void TutorialApplication::createScene(void)
{
    // Create your scene here :)

	mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(1,1,1));//设置环境光
	//创建一个节点
	Ogre::Entity *ent2;
	Ogre::SceneNode *node;
	ent2 = mSceneMgr->createEntity( "Knot1", "ninja.mesh" );
	node = mSceneMgr->getRootSceneNode( )->createChildSceneNode( "Knot1Node",Ogre::Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
	node->setPosition(0,0,0);
	node->attachObject( ent2 );
	//创建一个平面
	Ogre::Plane plane(Ogre::Vector3::UNIT_Y, 0);//创建一个平面,法线为Y轴,与原点距离为0
	Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane("ground",    //面板名称为“ground”
		Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
		1500,1500,//平面尺寸
		20,20,true,1,5,5,Ogre::Vector3::UNIT_Z);
	
	Ogre::Entity *ent = mSceneMgr->createEntity("GroundEntity", "ground");//创建实体面板
	mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);//将面板添加到场景管理器
	ent->setMaterialName("Examples/Rockwall");//给面板添加材质
	ent->setCastShadows(false);//本身不作为投射阴影体

	mSceneMgr->setSkyDome( true, "Examples/CloudySky", 5, 8 );//天空穹

}




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