ogre屏幕拾取

ogre屏幕拾取
ogre的屏幕拾取,主要通过发射一条射线,然后检测碰撞来完成。
CEGUI::GUIContext& context = CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext();
	context.injectMouseButtonDown(convertButton(id));
	if (id == OIS::MB_Left)
	{
		CEGUI::Vector2f mousePos = context.getMouseCursor().getPosition();
		Ogre::Ray mouseRay =
			mCamera->getCameraToViewportRay(
			mousePos.d_x / float(arg.state.width),
			mousePos.d_y / float(arg.state.height));

		Ogre::TerrainGroup::RayResult result = mTerrainGroup->rayIntersects(mouseRay);

		if (result.terrain)
		{
			Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("robot.mesh");

			mCurObject = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
			mCurObject->setPosition(result.position);
			mCurObject->setScale(0.1, 0.1, 0.1);
			mCurObject->attachObject(ent);
		}
	}


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