关于 Quaternion 的一点心得

在3D图形开发中我们经常需要对物体进行旋转,通常的办法是产生一个旋转变化的矩阵或者一个四元数(Quaternion). 而Quaternion的优势就是占用的存储空间比矩阵要小。

那么Quaternion到底是个什么概念,是如何表示的, 又是如何让让矩阵旋转的呢?

首先来看看Quaternion的定义吧, 设q表示一个Quaternion, 那么 q = s + xi + yj + zk 或者 <s, v>, v = xi + yj + zk. 关于Quaternion的数学运算有一整套的定义可以参考相关书籍,这里就不写了。

那么我们是如何来用Quaternion旋转向量的呢?

先看看Matrix是如何旋转向量的吧, 主要就是利用公司 V' = V *M. 而对于Quaternion,我们需要先把V变成一个Quaternion p = <0, xi + yj + zk>, V = <x, y, z>。 然后就是 P' = qPq', 公式中的q就是包含了旋转角度和旋转轴的旋转Quaternion了。 最后将P'在还原到V'。而如何得到这个q就是Quaternion的神奇之处了。

另外,在查阅资料的时候,才发现原来汉密尔顿写了一本《四元数原理》,有800多页。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值