结构体Quaternion
简单的说几个常见的用法:
Quaternion q = Quaternion.identity;// 无旋转
print(gameObject.transform.eulerAngles);// 输出的是Vector 3 也就是Transform组件的rotation
print(gameObject.transform.rotation);// 输出的是四元数
// 若想直接让他绕X轴旋转90度
gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);
gameObject.transform.rotation = new Quaternion(0.7f, 0, 0, 0.7f);
// Quaternion.Euler 将欧拉角转成四元数
gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(90, 0, 0));
// 将四元数转成欧拉角
gameObject.transform.eulerAngles = (new Quaternion(0.7f, 0, 0, 0.7f)).eulerAngles;
// 控制玩家望向敌人
Vector3 dir = enemy.transform.position - player.transform.position;
dir.y = 0;// 忽略高度差
player.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);
// 给定一个速度转向敌人 Slerp优于Lerp (经测试虽然没多大区别)
Quaternion target = Quaternion.LookRotation(dir);
player.transform.rotation = Quaternion.Slerp(player.transform.rotation, target, Time.deltaTime);