Quaternion

结构体Quaternion
简单的说几个常见的用法:

Quaternion q = Quaternion.identity;// 无旋转
        print(gameObject.transform.eulerAngles);// 输出的是Vector 3 也就是Transform组件的rotation
        print(gameObject.transform.rotation);// 输出的是四元数
        // 若想直接让他绕X轴旋转90度 
        gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);
        gameObject.transform.rotation = new Quaternion(0.7f, 0, 0, 0.7f);

        // Quaternion.Euler 将欧拉角转成四元数
        gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(90, 0, 0));
        // 将四元数转成欧拉角
        gameObject.transform.eulerAngles = (new Quaternion(0.7f, 0, 0, 0.7f)).eulerAngles;

        // 控制玩家望向敌人
        Vector3 dir = enemy.transform.position - player.transform.position;
        dir.y = 0;// 忽略高度差
        player.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);

        // 给定一个速度转向敌人 Slerp优于Lerp (经测试虽然没多大区别)
        Quaternion target = Quaternion.LookRotation(dir);
        player.transform.rotation = Quaternion.Slerp(player.transform.rotation, target, Time.deltaTime);
四元数是一种用于进行三维旋转计算的数学工具。在 MATLAB 中,可以使用 Quaternion 对象来进行四元数运算。 首先,可以使用 quaternion 函数创建 Quaternion 对象。例如,可以使用四个实数参数来创建一个四元数,表示旋转的角度和绕轴的旋转向量。可以使用以下代码创建一个四元数: q = quaternion(angle, x, y, z) 其中,angle 是旋转的角度,x、y、z 是旋转向量的坐标。 创建四元数后,可以使用 variousConversionFunctions 函数将其转换为不同的形式,例如欧拉角、旋转矩阵等。可以使用以下代码将四元数转换为旋转矩阵: R = rotmat(q) 可以使用以下代码将四元数转换为欧拉角: eul = euler(q, 'ZYX', 'frame') 还可以进行四元数的常见运算,例如加法、减法、乘法和除法。可以使用以下代码进行四元数的加法运算: q3 = q1 + q2 可以使用以下代码进行四元数的减法运算: q3 = q1 - q2 可以使用以下代码进行四元数的乘法运算: q3 = q1 * q2 可以使用以下代码进行四元数的除法运算: q3 = q1 / q2 此外,还可以计算四元数的共轭、逆和模。可以使用以下代码计算四元数的共轭: cq = conj(q) 可以使用以下代码计算四元数的逆: iq = inv(q) 可以使用以下代码计算四元数的模: m = norm(q) 以上是一些在 MATLAB 中使用 quaternion 对象进行四元数计算的基本方法和操作。四元数是一种灵活和强大的工具,可以在三维旋转问题中发挥作用。
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