1. 扁平着色 2. Gouraud着色(高洛德着色) 3.Phong着色
这三种方法分别基于多边形,顶点,和像素来计算光照效果的。
1. 扁平着色处理方法以三角形为单位进行颜色计算,然后用这种颜色对三角形进行填充。
2. Gouraud着色处理方法首先计算三角形每个顶点处的光照,然后用顶点颜色通告插值来计算三角形内部各点的光照。
3,Phong着色处理方法用三角形顶点处的法向量通告插值的计算方式计算每个像素处的法向量,然后根据各个像素的法向量计算光照效果。
1. 扁平着色 2. Gouraud着色(高洛德着色) 3.Phong着色
这三种方法分别基于多边形,顶点,和像素来计算光照效果的。
1. 扁平着色处理方法以三角形为单位进行颜色计算,然后用这种颜色对三角形进行填充。
2. Gouraud着色处理方法首先计算三角形每个顶点处的光照,然后用顶点颜色通告插值来计算三角形内部各点的光照。
3,Phong着色处理方法用三角形顶点处的法向量通告插值的计算方式计算每个像素处的法向量,然后根据各个像素的法向量计算光照效果。