怎么说呢,多校看完题解总让你感觉难度还可以,不算大,题解能看懂,让你自己做呢,这题什么意思?怎么办?什么思路?也许这就是多校的魅力和意义所在,还好有很多人都不会,看了题解就开始疯狂补题。首先这个题我没看懂意思,我以为是bob的特权是可以选择和A互换谁先涂色,以为是一道很难的dp,看到很多人做出来,也没仔细读下题,其实是可以选择让当前涂色的是否影响其他区域。
题解一说是二分很容易想到题解的正确性,让我自己想出来,感觉不存在的
- 如果Bob能把这棵树分成若干两个一组的点对,那么Bob取得胜利,否则Alice获胜。
- 如果原树不存在两两匹配的方案,Alice从树叶开始,每次都染树叶父节点,Bob被迫只能不断的染叶子,Bob退化成一般玩家,因为Bob做不做小动作都不会逆转局势,总会出现一个时间点Bob没办法跟上Alice的节奏而让Alice染到一个周围都已被染色的孤立点(因为原树不存在两两匹配的方案)
- 如果原树存在两两匹配的方案,而且Bob的小动作次数也足以把原树分成两两的点对,那么Bob显然获胜。
- 如果原树存在两两匹配的方案,而Bob的小动作不足以把树分成两两的点对,Alice一定获胜,因为每次染某个叶子节点(该节点为其父节点的唯一子节点),Alice总能迫使Bob不断的做小动作以保证剩下的树不会出现奇数节点的树,且每次小动作割出一个点对(包含Alice刚染的点),最后有两种情况。
- 出现某个结点有>=2个子节点为叶子节点。Alice染这个点,Bob跟不上Alice的节奏,出现孤点,Ailice取胜
- 否则整个过程一定会持续到树被染光或者Bob被Alice掏空导致做不了小动作进而被迫割出一块size为奇数的子树(这棵树显然没办法两两匹配)而败北。
- Bob被允许“任意时刻”做小动作看似很厉害其实很鸡肋,把问题改成“Bob只能在游戏开始之前做小动作”会得到同样的结论。
- “氪不改命,玄不救非”
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define eps 1e-8
vector<int>g[505];
int flag=0;
void dfs(int u)
{
int num=0;
for(int i=0; i<g[u].size(); i++)
{
int v=g[u][i];
if(g[v].size()==0)num++;
if(num>=2){flag=1;
return ;}
dfs(v);
}
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int n,k;
scanf("%d%d",&n,&k);
int x;
flag=0;
for(int i=1; i<=n; i++)g[i].clear();
for(int i=2; i<=n; i++)
{
scanf("%d",&x);
g[x].push_back(i);
}
dfs(1);
if(n&1||flag==1||n/2-1>k)
{
printf("Alice\n");
}
else printf("Bob\n");
}
return 0;
}