Cocos Creator里使用JavaScript加载远程图片

根据默认图片的大小和位置,显示远程图片,只需要把组件挂载在Sprite上,需要更新的时候,调用以下方法即可。

只有url调用如下:

userHead.getComponent('ImageUrl').loadUrl(url);

知道图片类型调用如下(如微信头像):

userHead.getComponent('ImageUrl').loadUrl(url,'png');

 

实现核心代码如下:

/**
  * @description: 获取Url图
  * @param {string} url 路径
  * @param {string} type 图片类型,如:png
  * @return:
  */
loadUrl(url, type = null){
   this.checkDefault();
   if(url == null || url == ''){
      cc.error('invalid url', url);
      this.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = this._defaultSpf;
      return;
    }
​
    cc.loader.load(typeof type == 'string'? {url: url, type: type}: url, (err, texture) => {
        if(err != null){
            cc.error(url, err);
            return;
     
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