在微信小游戏平台,需要获取了微信头像,对于这个需求,需要这样来做:
获取微信用户信息=》得到微信小游戏头像的http地址=》在Cocos引擎使用loadRemote来加载。
这其中的问题在于:使用loadRemote加载时获得的对象和2.x的版本不一样(在这里不讨论2.x的版本处理了)。
在3.0中,loadRemote加载的资源的类型都是ImageAsset,SpriteFrame和Texture都是ImageAsset的子资源。如下图
所以,我们需要用ImageAsset的接口,先获取ImageAsset的texture属性,再创建一个SpriteFrame,然后用ImageAsset的texture给SpriteFrame的texture赋值。
代码大概这样:
一:远程接口定义
/**
* 加载远程资源
* @param path
* @param cb
*/
static loadRemote<T extends Asset>(path: string, cb?: LoadCompleteCallback<T>) {
assetManager.loadRemote(path, { ext: '.png' }, (err: Error | null, asset: Asset) => {
if (err) {
error(err.message || err);
return;
}
if (cb) {
cb(err, asset as T);
}
});
}
二:调用远程接口
ResMgr.loadRemote(data.avatarUrl, (err, asset: ImageAsset) => {
let spriteFrame = new SpriteFrame();
spriteFrame.texture = asset._texture;
this.avatarIcon.spriteFrame = spriteFrame;
})
或者:
ResMgr.loadRemote(data.avatarUrl, (err, asset: ImageAsset) => {
this.avatarIcon.spriteFrame = SpriteFrame.createWithImage(asset);
})