CocosCreator3.0加载远程图片资源

 

 

 

在微信小游戏平台,需要获取了微信头像,对于这个需求,需要这样来做:

获取微信用户信息=》得到微信小游戏头像的http地址=》在Cocos引擎使用loadRemote来加载。

这其中的问题在于:使用loadRemote加载时获得的对象和2.x的版本不一样(在这里不讨论2.x的版本处理了)。

在3.0中,loadRemote加载的资源的类型都是ImageAssetSpriteFrame和Texture都是ImageAsset的子资源。如下图

所以,我们需要用ImageAsset的接口,先获取ImageAsset的texture属性,再创建一个SpriteFrame,然后用ImageAsset的texture给SpriteFrame的texture赋值。

代码大概这样:

一:远程接口定义

/**
    * 加载远程资源
    * @param path 
    * @param cb 
*/
static loadRemote<T extends Asset>(path: string, cb?: LoadCompleteCallback<T>) {
    assetManager.loadRemote(path, { ext: '.png' }, (err: Error | null, asset: Asset) => {
        if (err) {
            error(err.message || err);
            return;
        }
        if (cb) {
            cb(err, asset as T);
        }

     });
}

二:调用远程接口

ResMgr.loadRemote(data.avatarUrl, (err, asset: ImageAsset) => {
    let spriteFrame = new SpriteFrame();
    spriteFrame.texture = asset._texture;
    this.avatarIcon.spriteFrame = spriteFrame;
})

或者:

ResMgr.loadRemote(data.avatarUrl, (err, asset: ImageAsset) => {
    this.avatarIcon.spriteFrame = SpriteFrame.createWithImage(asset);
})

 

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