编程语言中的常量和变量简介

本文介绍了编程语言中的常量和变量,常量是不可变的值,如Java中的final或C++的const,而变量的值可以改变。不同语言中常量和变量的声明和使用有差异,如Python中的变量无需指定类型,但常量通常用全大写表示。了解这些概念对于编程至关重要。
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编程语言中的常量和变量简介

在编程语言中,常量(Constants)和变量(Variables)是用来存储数据的两个重要概念。

常量是程序中固定不变的值,它们在定义后不能被修改。常量通常用于存储不可变的数据,例如数值、字符串或布尔值。在许多编程语言中,常量一般使用关键字或特定语法进行声明,并在赋值后不能再次修改——不能再给它赋予一个新的值。

【在编程语言中,常量(Constant)是与值的绑定关系不可改变的标识符(Identifier)。这意味着常量必须在定义时(或在编译时)赋值,且一旦赋值后,就不能再被重新赋予新的值。对于基本数据类型,这通常意味着常量的值在整个程序运行期间都不会改变。

对于复杂数据类型(如对象或数组),常量通常保证变量标识符指向的引用不会改变,但对象或数组内部的内容是否可以修改则取决于具体的编程语言规则和语义。例如:

  • 在某些语言中,如Java,使用final关键字声明的对象引用不能指向另一个对象,但对象内部的状态是可以改变的。
  • 在JavaScript中,使用const声明的对象或数组不能被重新赋值,但可以修改其内部元素。】

变量则是用于存储可以被修改的数据的一个标识符。变量的值可以在程序的执行过程中根据需要进行更改。变量通常需要先声明并指定其数据类型,然后可以将值赋给它。变量的命名可以由开发者自行选择,但需要遵循一定的命名规则和约定。

以下是变量的一些基本特性(节选自 https://blog.csdn.net/qq_40071585/article/details/140564619 ):

命名:变量需要一个名称,这个名称必须是唯一的,并且遵循特定的命名规则,比如在许多语言中不能以数字开头,不能使用保留字作为变量名。

类型:变量可以是不同的数据类型,如整数、浮点数、字符串、布尔值等。有些语言是静态类型语言,意味着在声明变量时必须指定类型;而有些是动态类型语言,类型在运行时确定。

作用域:变量的作用域决定了代码中哪些部分可以访问该变量。例如,有些变量只能在定义它们的函数内部访问,而全局变量可以在程序的任何地方访问。

生命周期:变量的生命周期是指它在程序中存在的时间。有些变量在它们被定义的块结束时就被销毁,而全局变量可能在整个程序运行期间都存在。

赋值:变量可以通过赋值操作来存储数据。赋值操作通常使用等号(=)。

可变性:在某些语言中,变量可以是可变的,意味着它们的值可以在程序执行过程中改变;而常量则不允许改变。

可以用一个更贴近的比喻来帮助理解变量:

想象一下你有一个多功能的柜子,这个柜子有很多抽屉,每个抽屉都可以存放不同类型的物品。这个柜子就像是一个程序,而抽屉就是程序中的变量:

抽屉的标签(变量名):每个抽屉上都有一个标签,比如“钥匙”,“手机”,“钱包”。在编程中,变量名就像是这些标签,用来标识每个变量存储的数据。

抽屉里的物品(变量值):每个抽屉里都可能存放着不同的物品,这些物品可以是任何东西,比如钥匙、手机、钱包等。在编程中,变量可以存储任何类型的数据,比如数字、字符串、对象等。

抽屉的大小和形状(变量类型):不同的抽屉有不同的大小和形状,以适应存放不同大小和形状的物品。在编程中,不同的数据类型(如整数、浮点数、字符串)需要不同大小的存储空间。

抽屉的锁(访问权限):有些抽屉可能带有锁,只有特定的人才能打开。在编程中,变量的访问权限(如私有、公有)决定了谁可以访问或修改这个变量。

抽屉的使用(变量赋值):当你需要使用抽屉里的物品时,你会打开抽屉,取出物品使用。在编程中,变量赋值就像是你往抽屉里放入或取出物品。

抽屉的整理(初始化):在使用抽屉之前,你可能需要先整理一下,决定放什么进去。在编程中,变量在使用之前通常需要初始化,即赋予它一个初始值。

抽屉的清空(变量生命周期结束):当你不再需要抽屉里的物品时,你可以清空它。在编程中,当变量的生命周期结束时,它所占用的内存空间可能会被释放。

通过这个柜子和抽屉的比喻,初学者可以更直观地理解变量是如何工作的,以及它们在程序中扮演的角色。

常量和变量的区别在于其值是否可变,以及在使用前是否需要声明。常量的值一旦被指定就不可更改,而变量的值可以随时被修改。另外,常量通常需要在使用前进行声明,而变量可以在声明的同时或者稍后进行赋值。

常量一般以大写字母命名,并使用下划线 _ 分隔单词变量,如MY_CONSTANT_NAME。变量一般使用小驼峰命名法(camel case)或大驼峰命名法(Pascal case),取决于个人或团队的约定。小驼峰命名法将每个单词的首字母小写,例如myVariableName;大驼峰命名法将每个单词的首字母大写,例如MyVariableName。

Python中的常量和变量特点:

☆ 常量通常使用全大写的命名约定,例如PI = 3.14159。Python中,没有严格意义上的常量,但可以通过约定俗成的方式将某些变量视为常量。常量的命名通常使用全大写字母和下划线组合的格式。

☆ 变量可以随时更改其值,并且不需要提前声明变量的类型。

Java中的常量和变量特点:

☆ 常量使用关键字final声明,一旦赋值就不能再修改,例如final int MAX_VALUE = 100; 一般以大写字母命名,并使用下划线 _ 分隔单词。。

☆ 变量的类型在声明时必须指定,并且需要先声明后使用。

C++中的常量和变量特点:

☆ 常量使用关键字const声明,一旦赋值就不能再修改,例如const double PI = 3.14159;通常以大写字母命名。

☆ 变量的类型在声明时必须指定,并且需要先声明后使用。

JavaScript中的常量和变量特点:

☆ 常量使用关键字const声明,一旦赋值就不能再修改,例如const PI = 3.14159; 通常以大写字母命名。

☆ 变量的类型可以根据赋值自动推断,也可以使用关键字let或var进行声明,例如let count = 5;。

需要注意的是,尽管不同编程语言对常量和变量的声明和使用有所不同,但它们的基本概念和作用是相似的。常量用于存储不可变的数据,而变量用于存储可变的数据。无论使用哪种编程语言,常量和变量都是程序中重要的组成部分。

附录

编程语言中变量(variable)和赋值语句(assignment statement)概述 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/134056626

编程语言中常量(Constant)简介 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/134788571

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