ESP32 开发笔记(四)LVGL控件学习 Table 表格控件

先看效果,创建一个简单的表格

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一、开发板简介

二、开发环境搭建 windows

三、基础示例

四、LVGL控件使用示例

    LVGL_Arc_Test                                  圆弧指示器通过触摸动态改变值
    LVGL_Bar_Test                                  通过动画方式动态演示Bar进度条的使用方法
    LVGL_Button_Test                             通过5种不同动态效果的按钮学习按钮的创建与使用
    LVGL_ButtonMatrix_Test                   创建一个计算器布局来演示矩阵按钮控件的使用
    LVGL_Calendar_Test                         日历控件的创建和使用
   LVGL_Canvas_Test                          透明画布和画一个圆角过渡色矩形旋转角度学习画布的使用
    LVGL_Chart_Test                               通过创建三个不同风格的图表来学习图表控件的使用
    LVGL_Checkbox_Test                        学习复选框控件的创建和使用
    LVGL_ColorPicker_Test                     创建一个颜色选择器并动态显示当前颜色的RGB值
    LVGL_Container_Test                        在容器控件上动态创建三个文本标签
    LVGL_Drop_down_List_Test              创建三个不同类型的下拉选择控件
    LVGL_Gauge_Test                             创建一个动态仪表和静态多指针仪表
    LVGL_Image_Test                              通过四个滑动条控制图片颜色的变化学习图像控件的使用
    LVGL_ImageButton_Test                  创建一个图片背景的图像按钮
    LVGL_Keyboard_Test                       通过一个文本输入框控件还学习键盘控件的调用关闭设置
    LVGL_Label_Test                              创建颜色可变,长文本滚动,带阴影3D效果三个标签控件
    LVGL_LED_Test                                创建三个LED,学习LED控件的调光,颜色,开关的设置
    LVGL_Line_Test                                通过二维数组创建一段折线来演示线控件的使用
    LVGL_LineMeter_Test                      创建两个不同的线段弧形指示器动态展示数据
    LVGL_List_Test                                 创建一个带图标的列表控件
    LVGL_MessageBox_Test                  创建一个带按钮的消息框控件
    LVGL_ObjectMask_Test                    创建一个变幻色的文本学习蒙版遮罩效果
    LVGL_Page_Test                            学习页面控件的使用
    LVGL_Roller_Test                           通过示例学习滑动列表选择器控件
    LVGL_Slider_Test                           创建一个单向和一个双向滑动条控件
    LVGL_Spinbox_Test                        学习微调控件的使用
    LVGL_Spinner_Test                        创建三个不同的环形加载器
    LVGL_Switch_Test                          创建两个不同的开关控件
    LVGL_Table_Test                            创建一个简单的表格
    LVGL_Tabview_Test                       实现三页的页面切换学习Tabview控件
    LVGL_Textarea_Test                       长按实现打字机效果的Textarea控件
    LVGL_Tileview_Test                        实现四面环形触摸切换的Tileview控件
    LVGL_Window_Test                        创建一个窗口,带设置子窗口学习窗口控件的使用

表格(lv_table):

像往常一样,表格是从包含文本的行,列和单元格构建的。

表格对象的权重非常轻,因为仅存储了文本。没有为单元创建任何实际对象,但它们是动态绘制的。

零件和样式

表格的主要部分称为 LV_TABLE_PART_BG 。它是一个类似于背景的矩形,并使用所有典型的背景样式属性。

对于单元,有4个虚拟部分。每个单元格都有类型(1, 2, … 16),该类型指示要在其上应用哪个部分的样式。单元格部分可以由 LV_TABLE_PART_CELL1 + x 引用,其中 x 在 0..15 之间。

可以在lv_conf.h中通过 LV_TABLE_CELL_STYLE_CNT 调整单元格类型的数量。默认情况下为4。默认的4种单元格类型部分也使用专用名称进行引用:

  • LV_TABLE_PART_CELL1
  • LV_TABLE_PART_CELL2
  • LV_TABLE_PART_CELL3
  • LV_TABLE_PART_CELL4

单元格还使用所有典型的背景样式属性。如果单元格内容中有换行符( \n ),则在换行符后将使用线条样式属性绘制水平分隔线。

单元格中的文本样式是从单元格部分或背景部分继承的。

用法

行(row)和列(column)

要设置行数和列数,请使用 lv_table_set_row_cnt(table, row_cnt) 和 lv_table_set_col_cnt(table, col_cnt)

宽度(width)和高度(height)

列的宽度可以使用 lv_table_set_col_width(table, col_id, width) 设置。 Table对象的总宽度将设置为列宽的总和。

高度是根据单元格样式(字体,填充等)和行数自动计算的。

设定单元格数值类型

单元格只能存储文本,因此在将数字显示在表格中之前,需要将数字转换为文本。

lv_table_set_cell_value(table, row, col, "Content") 。文本由表保存,因此它甚至可以是局部变量。

可以在 "Value\n60.3" 之类的文本中使用换行符。

对齐

可以使用 lv_table_set_cell_align(table, row, col, LV_LABEL_ALIGN_LEFT/CENTER/RIGHT) 调整单元格中的文本对齐方式。

单元格类型(cell_type)

可以使用4种不同的单元格类型。每个都有自己的风格。

单元格类型可用于添加不同的样式,例如:

  • 表头
  • 第一栏
  • 突出显示一个单元格
  • 等等

可以使用 lv_table_set_cell_type(table, row, col, type) 选择类型, 类型(type) 可以为1、2、3或4,对应上面的四种类型。

合并单元格

单元格可以与 lv_table_set_cell_merge_right(table, col, row, true) 水平合并。要合并更多相邻的单元格,请对每个单元格应用此功能。

裁剪文字

默认情况下,文字会自动换行以适合单元格的宽度,并且单元格的高度会自动设置。要禁用此功能并保持文本原样,请启用 lv_table_set_cell_crop(table, row, col, true) 。

滚动

使表格可滚动放置在 页面(lv_page) 上

事件

仅支持 通用事件

按键处理

对象类型不处理任何键。

 

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