Unity项目的目录结构及版本控制系统的使用

最近在使用git管理一个Unity项目,但是发现Unity会生成很多不知含义的文件,造成git每次提交都有很多新文件需要提交。最后决定搞清楚Unity工程目录的结构,净化git仓库文件。

目录结构

目录、文件 说明
Assets 保存项目的图片、脚本、动画配置等等。一般是我们开发工程中的直接产物,需要提交到仓库管理起来。
ProjectSettings 所有通过Edit → Project Settings配置的信息都保存在这里。
obj、Temp 临时文件目录
Library 缓存文件。这个目录下的文件都会自动生成。
*-vs.csproj Visual Studio IDE C#工程文件
*.csproj MonoDevelop IDE C#工程文件
*-vs.unityproj Visual Studio IDE JavaScript工程文件
*.unityproj MonoDevelop IDE JavaScript工程文件
*-csharp.sln Visual Studio 的解决方案
*.sln MonoDevelop IDE 的解决方案

以上就是一个Unity工程的一般目录结构。但是除了Assets、ProjectSettings两个目录里的内容,其他的文件和目录都是自动生成的,完全没有必要放到仓库中进行管理。
另外为了让仓库能更好的管理项目文件,

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