最近在使用git管理一个Unity项目,但是发现Unity会生成很多不知含义的文件,造成git每次提交都有很多新文件需要提交。最后决定搞清楚Unity工程目录的结构,净化git仓库文件。
目录结构
目录、文件 | 说明 |
---|---|
Assets | 保存项目的图片、脚本、动画配置等等。一般是我们开发工程中的直接产物,需要提交到仓库管理起来。 |
ProjectSettings | 所有通过Edit → Project Settings配置的信息都保存在这里。 |
obj、Temp | 临时文件目录 |
Library | 缓存文件。这个目录下的文件都会自动生成。 |
*-vs.csproj | Visual Studio IDE C#工程文件 |
*.csproj | MonoDevelop IDE C#工程文件 |
*-vs.unityproj | Visual Studio IDE JavaScript工程文件 |
*.unityproj | MonoDevelop IDE JavaScript工程文件 |
*-csharp.sln | Visual Studio 的解决方案 |
*.sln | MonoDevelop IDE 的解决方案 |
以上就是一个Unity工程的一般目录结构。但是除了Assets、ProjectSettings两个目录里的内容,其他的文件和目录都是自动生成的,完全没有必要放到仓库中进行管理。
另外为了让仓库能更好的管理项目文件,