在Unity工程目录中,Library
和obj
目录各自扮演着重要的角色。
Library
目录主要用于存放Unity将Asset下支持的资源导入成自身识别的格式后的内容,以及编译代码成为的DLL文件。换句话说,Unity会把项目中所用到的所有资源(包括代码、贴图、模型等)进行处理,并将处理后的结果保存在Library
目录中。这样,Unity在运行时就能快速、高效地访问这些资源。
而obj
目录在.NET环境中通常用于保存每个模块的编译结果。在Unity项目中,虽然不直接使用obj
目录(Unity使用的是自己的编译系统),但这个概念仍然适用。编译是分模块进行的,编译完成后会合并为一个DLL或EXE文件保存到输出目录(如bin目录)。在每次编译时,Unity默认采用增量编译,即只重新编译改变了的模块。这种机制使得obj
目录能够保存每个模块的编译结果,从而加快编译速度。
总的来说,Library
和obj
目录在Unity工程目录中各自负责资源的处理和编译结果的保存,共同确保Unity项目能够顺利运行和编译。在组织和管理Unity项目时,理解这些目录的作用和用途是非常重要的。