在Unity项目目录中,Assets
、Library
、obj
和Temp
各自扮演着不同的角色,以下是它们的作用:
- Assets:
- 作用:这是Unity项目中最重要的目录之一,它包含了所有的资源文件,如模型、贴图、音频、脚本等。
- 内容:你可以根据项目的需求在
Assets
目录下创建不同的子目录来组织不同类型的资源。例如,可以创建一个“Models”目录用于存放所有的模型文件,创建一个“Textures”目录用于存放所有的贴图文件等。 - 重要性:很多API都是基于
Assets
这个目录的,查找目录通常都需要带上Assets
。
- Library:
- 作用:Unity把
Assets
目录下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library
文件夹中。 - 内容:该目录包含了Unity处理后的资源数据以及项目设置等。
- 特点:Unity编辑器会自动生成
Library
文件夹,并且不会自动删除不再需要的资源文件。因此,当从Assets
中删除某些资源时,这些资源可能仍会保留在Library
中,这可能导致Library
文件夹的大小逐渐增大。
- 作用:Unity把
- obj:
- 通常用途:在.NET项目中,
obj
目录用于保存每个模块的编译结果。然而,在Unity项目中,虽然不直接使用obj
目录(因为Unity使用的是自己的编译系统),但这个概念仍然适用。 - 作用:编译是分模块进行的,编译完成后会合并为一个DLL或EXE文件保存到输出目录(例如在标准的.NET项目中为bin目录)。在Unity中,增量编译机制使得
obj
目录(如果存在的话)能够保存每个模块的编译结果,从而加快编译速度。
- 通常用途:在.NET项目中,
- Temp:
- 作用:此文件夹包含临时文件和数据,例如构建过程中的临时文件、导入的临时文件等。
- 内容:这些文件通常会在构建或导入过程完成后被删除。
- 注意事项:如果使用版本控制系统(如Git),应忽略
Temp
文件夹,因为它包含的文件是临时的,并且会在每次构建或运行时生成。
在组织和管理Unity项目时,了解这些目录的作用和用途是非常重要的,这有助于你更有效地管理项目的资源、编译结果和临时文件。