不过在开始分析原理之前,先明确我们的问题:
-
Handler 是如何与线程关联的?
-
Handler 发出去的消息是谁管理的?
-
消息又是怎么回到 handleMessage() 方法的?
-
线程的切换是怎么回事?
2.1 Handler 与 Looper 的关联
实际上我们在实例化 Handler 的时候 Handler 会去检查当前线程的 Looper 是否存在,如果不存在则会报异常,也就是说在创建 Handler 之前一定需要先创建 Looper 。
代码如下:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//检查当前的线程是否有 Looper
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
“Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”);
}
//Looper 持有一个 MessageQueue
mQueue = mLooper.mQueue;
}
这个异常相信很多同学遇到过,而我们平时直接使用感受不到这个异常是因为主线程已经为我们创建好了 Looper,先记住,后面会讲。(见【3.2】)
一个完整的 Handler 使用例子其实是这样的:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
Looper.prepare() :
//Looper
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
Looper 提供了 Looper.prepare()
方法来创建 Looper ,并且会借助 ThreadLocal 来实现与当前线程的绑定功能。Looper.loop() 则会开始不断尝试从 MessageQueue 中获取 Message , 并分发给对应的 Handler(见【2.3】)。
也就是说 Handler 跟线程的关联是靠 Looper 来实现的。
2.2 Message 的存储与管理
Handler 提供了一些列的方法让我们来发送消息,如 send()系列 post()系列 。
不过不管我们调用什么方法,最终都会走到 MessageQueue.enqueueMessage(Message,long)
方法。
以 sendEmptyMessage(int)
方法为例:
//Handler
sendEmptyMessage(int)
-> sendEmptyMessageDelayed(int,int)
-> sendMessageAtTime(Message,long)
-> enqueueMessage(MessageQueue,Message,long)
-> queue.enqueueMessage(Message, long);
到了这里,消息的管理者 MessageQueue 也就露出了水面。
MessageQueue 顾明思议,就是个队列,负责消息的入队出队。
2.3 Message 的分发与处理
了解清楚 Message 的发送与存储管理后,就该揭开分发与处理的面纱了。
前面说到了 Looper.loop()
负责对消息的分发,本章节进行分析。
先来看看所涉及到的方法:
//Looper
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
//…
for (;😉 {
// 不断从 MessageQueue 获取 消息
Message msg = queue.next(); // might block
//退出 Looper
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//…
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
//…
}
//…
//回收 message, 见【3.5】
msg.recycleUnchecked();
}
}
loop()
里调用了 MessageQueue.next()
:
//MessageQueue
Message next() {
//…
for (;😉 {
//…
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//…
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
}
// Run the idle handlers. 关于 IdleHandler 自行了解
//…
}
}
还调用了 msg.target.dispatchMessage(msg)
,msg.target 就是发送该消息的 Handler,这样就回调到了 Handler 那边去了:
//Handler
public void dispatchMessage(Message msg) {
//msg.callback 是 Runnable ,如果是 post方法则会走这个 if
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//callback 见【3.4】
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//回调到 Handler 的 handleMessage 方法
handleMessage(msg);
}
}
注意:dispatchMessage() 方法针对 Runnable 的方法做了特殊处理,如果是 ,则会直接执行 Runnable.run()
。
分析:Looper.loop() 是个死循环,会不断调用 MessageQueue.next() 获取 Message ,并调用 msg.target.dispatchMessage(msg)
回到了 Handler 来分发消息,以此来完成消息的回调。
注意:loop()方法并不会卡死主线程,见【6】。
那么线程的切换又是怎么回事呢?
很多人搞不懂这个原理,但是其实非常简单,我们将所涉及的方法调用栈画出来,如下:
Thread.foo(){
Looper.loop()
-> MessageQueue.next()
-> Message.target.dispatchMessage()
-> Handler.handleMessage()
}
显而易见,Handler.handleMessage() 所在的线程最终由调用 Looper.loop() 的线程所决定。
平时我们用的时候从异步线程发送消息到 Handler,这个 Handler 的 handleMessage()
方法是在主线程调用的,所以消息就从异步线程切换到了主线程。
2.3 图解原理
文字版的原理解析到这里就结束了,如果你看到这里还是没有懂,没关系,我特意给你们准备了些图,配合着前面几个章节,再多看几遍,一定可以吃透。
图片来源见【6】
2.4 小结
Handler 的背后有着 Looper 以及 MessageQueue 的协助,三者通力合作,分工明确。
尝试小结一下它们的职责,如下:
-
Looper :负责关联线程以及消息的分发在该线程下**从 MessageQueue 获取 Message,分发给 Handler ;
-
MessageQueue :是个队列,负责消息的存储与管理,负责管理由 Handler 发送过来的 Message ;
-
Handler : 负责发送并处理消息,面向开发者,提供 API,并隐藏背后实现的细节。
对【2】章节提出的问题用一句话总结:
Handler 发送的消息由 MessageQueue 存储管理,并由 Loopler 负责回调消息到 handleMessage()。
线程的转换由 Looper 完成,handleMessage() 所在线程由 Looper.loop() 调用者所在线程决定。
3. Handler 的延伸
Handler 虽然简单易用,但是要用好它还是需要注意一点,另外 Handler相关 还有些鲜为人知的知识技巧,比如 IdleHandler。
由于 Handler 的特性,它在 Android 里的应用非常广泛,比如: AsyncTask、HandlerThread、Messenger、IdleHandler 和 IntentService 等等。
这些我会讲解一些,我没讲到的可以自行搜索相关内容进行了解。
3.1 Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
Handler 允许我们发送延时消息,如果在延时期间用户关闭了 Activity,那么该 Activity 会泄露。
这个泄露是因为 Message 会持有 Handler,而又因为 Java 的特性,内部类会持有外部类,使得 Activity 会被 Handler 持有,这样最终就导致 Activity 泄露。
解决该问题的最有效的方法是:将 Handler 定义成静态的内部类,在内部持有 Activity 的弱引用,并及时移除所有消息。
示例代码如下:
private static class SafeHandler extends Handler {
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