cocos2d-x开发内存管理

cocos2d-x的所有对象都是基于CCObject派生的,该对象接口如下:

class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
    // object id, CCScriptSupport need public m_uID
    unsigned int        m_uID;
    // Lua reference id
    int                 m_nLuaID;
protected:
    // count of references
    unsigned int        m_uReference;
    // count of autorelease
    unsigned int        m_uAutoReleaseCount;
public:
    CCObject(void);
    virtual ~CCObject(void);
    
    void release(void);
    void retain(void);
    CCObject* autorelease(void);
    CCObject* copy(void);
    bool isSingleReference(void);
    unsigned int retainCount(void);
    virtual bool isEqual(const CCObject* pObject);


    virtual void update(float dt) {CC_UNUSED_PARAM(dt);};
    
    friend class CCAutoreleasePool;
};

显而易见是通过引用计数来管理对象的生存周期的。


cocos2d-x还仿着ios的autorelease pool实现了一个自动释放池,不过使用方法稍有不同,CCAutoreleasePool每帧都会释放一次,即引用计数为1的对象autorelease后会在下一帧自动释放,cocos2d-x中的各种静态create方法生成的对象都是自动释放的,所以如果需要长期维护生命周期,必须先retain后使用。

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