Openg-三角形绘制

Sharder从CPU获取数据

cpu给定点数据,送给GPU进行绘制,layout是布局,layout是锚点,GPU是一套锚点信息,放置数据信息。GPU通过锚点来读取数据。

Vertex Shader

layout(location =0) in vec3 aPos;

void main(){

gl_Position=vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0);//内建变量,1.0矩阵变换

}

Fragment Shader

out vec4 FragColor;//输出一个颜色值,对每一个像素都做

void main(){

FragColor=vec4(1.0f,0.5,0.2f,1.0f);

}

VBO

1.获取vbo的index

glGenBuffer(1,&VBO);

2.绑定vbo的index

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VB);

3.给vbo分配显存空间,传输数据

GLBUFFERDATA(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertices),vertices,GL_STATIC_DRAW);//static,顶点不变化;

4.告诉shader的数据解析方式

glVertexAttribPointer(0(锚点,唯一),3,GL_FLOAT,GL_FALSE(是否归一化),3(跨度,读取一行)*sizeof(float), (void*)0(从哪开始读取);

5.激活锚点

glEnableVetexAttriARRAY(0);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);

 

着色器

vertexID=glCreateSharder(gl_vertext_SHADER);

glSharderSource(vertexID,1, &_vSharderStr,NULL);

glCompileSharder(vertexID);//编译

glGetSharderiv(vertexID,GL_COMPLIE_STATUS,&successFLAG);//获取编译状态

着色器程序

sharderProgram=glCreateProgram();

glAttachShader(sharderPropram, vertextshader);

glAttachShader(shaderProgram, fragshader);

glLinkProgram(sharderProgram);

glGetProgram(shaderProgram, GL_LINK_STATUS,&successflag);

if(!_sucessFlag)

{

     glPragramInfolog(shaderProgram,NULL,_info);

}

VAO

1.获取VAO

glGenVertexArrays(1,&VAO);

glBindVertexArray(VAO);

。。。。。

glBIndVertexArray(0);解绑

VAO绑定了锚点的位置

绘图

glBindVertexArray(VAO);

glUseProgram(shaderProgram);

glDrawArrays(gl_triangles,0,3);

Uniform

glGetUniformLocation(sharderProgram,"ourColor");

glUniform4f(_location,0.0f,

 

 

 

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L系统(Lindenmayer system)是一种用于描述植物生长和自然界模式的形式语言。它由生物学家Aristid Lindenmayer于1968年提出。L系统使用字符串替代规则来生成图形模式,常用于创建分形图案和模拟植物生长。 在Python中,你可以使用turtle库来实现L系统的图形绘制。turtle库提供了一个简单的绘图环境,可以向前移动、旋转等操作来绘制图形。 以下是一个简单的例子,展示了如何使用turtle库绘制一个L系统的分形树: ```python import turtle def draw_lsystem(axiom, rules, iterations, angle, length): # 初始化画笔 turtle.setup(800, 600) # 设置画布大小 turtle.speed(0) # 设置绘制速度 turtle.penup() # 抬起画笔 turtle.goto(-300, -250) # 移动到起始位置 turtle.pendown() # 放下画笔 # 生成L系统字符串 lstring = axiom for _ in range(iterations): lstring = "".join(rules.get(c, c) for c in lstring) # 绘制L系统图形 for char in lstring: if char == "F": turtle.forward(length) elif char == "+": turtle.right(angle) elif char == "-": turtle.left(angle) # 隐藏画笔 turtle.hideturtle() turtle.done() # 定义L系统的初始公理、规则、迭代次数、角度和线段长度 axiom = "F" rules = {"F": "F+F--F+F"} # 规则可以根据需要进行自定义 iterations = 4 angle = 60 length = 5 # 绘制L系统图形 draw_lsystem(axiom, rules, iterations, angle, length) ``` 运行以上代码,即可在turtle绘图窗口中看到生成的L系统分形树。你可以根据需要,调整初始公理、规则、迭代次数、角度和线段长度等参数来生成不同的图形模式。
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