装饰器模式(Decorator Pattern)

1、简述
装饰器模式是一种结构型设计模式,又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
在装饰模式中的角色有:
  ●  抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  ●  具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  ●  装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
  ●  具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
2、优缺点
装饰模式的优点
  (1)装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定“贴上”一个需要的“装饰”,或者除掉一个不需要的“装饰”。继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了。
  (2)通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
装饰模式的缺点
  由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。
3、场景
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