大纲视图右键browse asset可以直接在资源视图查看源
TIP:1,场景中按end键可以让物体落到地面
2,按F7可以直接compile
AI创建:
点击all class,选择AIcontroller创建
在charactor中选择新建的AIC类型
寻路:
level setting内可以选择是否开启寻路自动更新
利用大纲里的 recastNavMesh里的offset功能把导航体积抬高显示
导航修改器
提高该导航区域的难度
recastNav内可以更改导航属性,agent radius、height控制可寻路的范围
寻路设置里的Agents可以添加多重代理对应多种类型的角色
蓝图中使用simplemovetolocation实现角色移动
Nav data不连接的话就是使用默认寻路体积
set Timer by event节点可以创建一个计时器,并且可以绑定事件。
DEBUG
Input里面可以自定义一个console
gameplay,debugger设置调试按键
按下对应按键可以在play的时候查看相关内容
左上角是按键对应的显示功能
AI感知:
AI角色添加AIPERCEPTION: