可乐的UE4学习笔记(10)--官方教程“蓝图AI简介”的笔记

这篇博客详细记录了学习UE4蓝图AI的过程,包括AIController创建、寻路设置、行为树构建、黑板使用和EQS查询。通过实例讲解了如何让AI角色感知、追逐玩家、寻找食物以及躲避行为,并介绍了调试和观察AI行为的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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大纲视图右键browse asset可以直接在资源视图查看源

TIP:1,场景中按end键可以让物体落到地面
2,按F7可以直接compile

AI创建:
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点击all class,选择AIcontroller创建
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在charactor中选择新建的AIC类型

寻路:
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level setting内可以选择是否开启寻路自动更新
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利用大纲里的 recastNavMesh里的offset功能把导航体积抬高显示

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导航修改器
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提高该导航区域的难度
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recastNav内可以更改导航属性,agent radius、height控制可寻路的范围

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寻路设置里的Agents可以添加多重代理对应多种类型的角色

蓝图中使用simplemovetolocation实现角色移动
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Nav data不连接的话就是使用默认寻路体积
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set Timer by event节点可以创建一个计时器,并且可以绑定事件。

DEBUG
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Input里面可以自定义一个console
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gameplay,debugger设置调试按键
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按下对应按键可以在play的时候查看相关内容
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左上角是按键对应的显示功能

AI感知:
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AI角色添加AIPERCEPTION:
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