可乐的UE4学习笔记(1)第一个蓝图,timeline控制物体90度旋转

本文是作者学习UE4游戏引擎的笔记,通过官方教程理解UE4的操作界面和逻辑。作者强调避免使用Tick事件,而是利用Timeline来控制物体90度旋转,详细介绍了如何设置变量和Timeline实现这一功能,为后续复杂运动逻辑提供了思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自学UE4开始,首先看了官方的新手视频,大致的了解了一下UE4的操作界面。对整体的框架依旧糊涂,又看了官方的的那个“初识动画”,尝试着自己操作蓝图,感觉更加糊涂了。因为还是保留着用houdini的思维,因为在houdini中,所有的内容其实都是以数据形式存在的,直接用名称就可以取得。但是在蓝图里的操作思路则是与C++的一直,参数的获取和设置其实要依靠对象内部的方法。

 

比如houdini或其他的三维软件内,获取变量的形式是getAttr(属性名),而UE4则需要按照继承关系用每个类提供的方法向下一步步地获取。

上图UE4里获取位置信息的方式

属性的设置也需要专用的方法

而houdini里面,其实所有的信息都是更直接的以数据列表的形式存在,只要知道名称就可读可改,在流程上还是非常不一样的。

 

上手尝试撞了南墙之后,继续闷头看教程,很幸运的直接就先看了官方的Sjoerd de Jong和Mario Palermo那套教程

这几个教程没

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