连加两个月班,最近调休了一周,捡起UE,打算做个局域网联机对战的游戏,结果被RPC坑的一塌糊涂。
坑1.如果动画蓝图打开root motion,server跳跃的时候客户端不刷新,但是客户端跳跃两边都刷新。
解决办法:只在蒙太奇里使用root motion。
坑2.客户端的角色在服务器视野外动画不同步。
客户端(左)视野内,开枪视野内,开枪是正常的。
离开视野,子弹直接往地上打。
解决办法,一点点查原因,因为角色手部是ik控制的,ik是建投控制的,枪是插槽插在手上的,子弹是靠抢的箭头方向生成的,发射的命令是靠接口实现的。这么多环节,筛查的时候差点崩溃了。好在最后总算确定所有数据都没问题。那看来问题出在动画蓝图上,动画蓝图的数据也没问题,那应该是UE自身的设置。顺藤摸瓜,原来角色mesh上有个优化选项,超出视野的动画不