可乐的UE4学习笔记(12)--字典和枚举变量的使用

这篇博客介绍了在UE4中如何利用字典和枚举进行团队计分和团队人数统计。通过字典的add方法实现变量更新,即使不存在的索引也会被新增。同时,博主在GameMode中重新定义PlayerStart,根据ID分配团队,并确定玩家出生位置。在Player登录后,通过PlayerStart事件创建并控制角色,将新玩家加入团队计数,并通过GameState同步给所有玩家。文章提到,蓝图中整数转枚举的方法未找到,可能需要C++的转换函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了做联机的团队计分,团队总人数统计,使用了枚举(team)配合字典来使用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
字典本身UE给的工具很少,一开始一直没找到字典的修改变量的函数,后来发现居然叫add。
在这里插入图片描述具体用法是,如果find找到目标,然后用add替换,这个函数名称很容易让人理解错误。当字典里没有这个索引的时候,add会增加一个条目,索引存在则会用给定值替换该条目。

在这里插入图片描述字典也可以用foreach来遍历。

顺便在gamemode里面重写了playerstart。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
先根据id(player

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