可乐的UE4学习笔记(2)根据每次触发控制物体transform的蓝图

第一个蓝图actor做完以后就想着怎么把他做成能真正可用的资产,所以计划如下:

1,不能只单纯的控制一个轴向的旋转,要可以提供一个每次变化量的transform。
2,不要直接控制物体,为了以后的扩展要用类似locator之类的父物体
3,增加材质控制
4,增加一个反弹模式(比如初始位置是0,移动单位是1,可以让用户设定在某个范围内循环移动)
5,增加一个总开关,将来可以在关卡蓝图中控制是否开启。

构造函数中需要先为按键物体创建一个dynamic的材质引用
创建一个dynamic的材质引用
构造蓝图在每次用户改动视口内actor的时候执行,控制材质的时候又是怎么搞都不成功,后来发现原来材质的emissive必须要创建控制值才能在蓝图更改(直接复制了教学中的材质就搞定了)。
按键的材质和位置控制
按键的材质和位置控制就很简单了,用b

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