-2、在网上找一张透明水滴的图片,
-1、新建一个材质球, 将材质球的shader 设置为Mobile/Particles/Additive, 材质球命名为Bubble1.
1、新建一个空物体命名为BubbleParent, 添加ParticleSystem ,用于控制播放, 将ParticleSystem中的Render关掉。
2、在BubbleParent的下面新建一个Bubbles的子物体, 添加Particle System
3、设置Duration, Start Lifetime 以及 Start Speed 都为5 , 设置 Start Rotation 为 -10到 10 .
4、Shape 就设置为Cone
5、在Force over LifeTime上设置一个y轴向上0.09的力.
6、Color over Lifetime上设置Alpha为从1到0 ,
7、Size over Lifetime 上进行曲线编辑, 可以如下图所示进行设置。
8、在Render里面的Material选项, 把Bubble1赋值给Material. 默认渲染方式是Billboard 就OK。 结束了。
9、运行后可以看到一个冒泡的效果了。如果打包的话记得在Quality中添加Mobile/Particles/Additive这个shader.