【C++基础系列】Vector容器
大家好,我是Lampard~~
欢迎来到C++基础系列的博客
今天和大家讲解一下C++里面常见的Vector向量容器。
(一)Vector说明
-
vector向量,其实是顺序表的封装,数组的升级版,属于集合(可重复)的一种存储方式,主要特征和数组一样,随机访问,当然比数组强大的地方在于支持很多其他操作,并有自动内存管理功能,不受定长限制,有效避免使用数组常见的异常错误。
- 进行
vector
操作前应添加头文件#include <vector>
(二)常见的Vector操作
(1)初始化一个向量
vector<int> array1 = { 1, 2, 3 }; // 声明一个含有三个元素的向量
vector<int> array2(10); // 声明一个含有10个元素但是没赋值的向量
vector<int> array3( 10, -1 ); // 声明一个含有10个元素且赋值为-1的向量
vector<int> array4( array3, array3 + 6); // 声明一个含有6个元素的向量
我们可以使用向量.capacity()来返回向量在内存中总共可以容纳的元素个数
(2)遍历一个向量
要遍历一个向量我们可以使用两种方式进行访问:分别是迭代的方法以及访问下标的方法。
void printArray1(vector<int> array)
{
// 常见的迭代输出方式
for (vector<int>::iterator it = array.begin(); it != array.end(); it++)
{
cout << *it << endl;
}
}
void printArray2(vector<int> array)
{
// 常见的访问下标输出方式
for (int i = 0; i < array.size(); i++)
{
cout << array[i] << endl;
}
}
值得一体的是,vector<int>::iterator是标准库中的类,它具有指针的功能,*iterator是对其进行解引用从而访问元素实际的值
(3)插入和删除
// 插入相关
向量.push_back(5);//在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5
向量.insert(a.begin()+1,5);//在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,4
向量.insert(a.begin()+1,3,5);//在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为5
向量.insert(a.begin()+1,b+3,b+6);//b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括
我们可以通过push_back和insert来向向量插入一个元素
但是切记的是,若在定义向量的时候没有定义足够的位置空余,则不要使用array【4】= 4, array【5】 = 5这种方法,因为这种通过下标更换值的 方式,若没有声明足够的容量会报错。
向量.pop_back();//删除a向量的最后一个元素
向量.erase(a.begin()+1,a.begin()+3);//删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+3(不包括它)
我们可以通过pop_back和erase来向向量删除一个元素
(4)其他一些常用的操作
向量.resize(10);//将向量的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机
向量.reserve(100);//将向量的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才 显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能)
向量.clear();//清空向量中的元素
向量.empty();//判断a是否为空,空则返回ture,不空则返回false
我们可以看到,clear()只是把值给清空了,但是申请的内存100并没有进行释放,如果想要清空且释放内存,我们可以通过这种方式:vector<int>().swap(vec),此时vec的capacity也变为0了
(5)利用算法进行排序和数据倒置
首先我们使用算法库要先#include <algorithm>
(三)Vector扩容方式
当空间不够装下数据(vec.push_back(val))时,会自动申请配置另一片更大的空间(vs2015带的是1.5倍,GCC以2倍扩容),然后把原来的数据拷贝到新的内存空间,接着释放原来的那片空间。
因为我们每次内容扩充的时候都需要新建,移动,销毁这个过程,所以如果要执行多次的话(比如从2增内存到100),其实是很耗的 ,这也解释了为什么我们要有resize(),reserve()函数,一次性扩充至我们想要的内存大小则省了很多时间。
此时我们难免会萌生出一个问题:为什么扩容因子要选则1.5或者2???
我们可以参考一下这篇文章:vector扩容机制
其大意是说,扩容因子的选择主要从时间和空间的角度来分析。从时间上说:扩容因子越大,一次就申请足够的内存,我们就可以减少扩容的次数,这对时间是有利的可以保持时间复杂度在O(N)的层次。从空间上说,在扩容的时候我们需要释放原有的控件,然后再找一段连续的新的内存,只要前面释放的内存加起来大于新请求的内存,等比数列前n-1项和(sn-1)要大于等于an,扩容因子处于1.5~2才有复用的可能性。所以说扩容因子小对空间上是有利的。
C++11后的分配内存方式:
在c++11之前我们需要重新分配内存的流程是:先寻找一段连续的符合扩容空间的内存,然后把原来的对象拷贝过去,涉及到拷贝初始化对象(深拷贝左值引用),最后再释放原有的内存空间。
//拷贝构造函数
A(A& t)
{
if(t.text!=NULL)
{
int len=strlen(t.text);
text=new char[len+1];
strcpy(text,t.text);
}
}
//移动构造函数
A(A&& t)
{
if(t.text!=NULL)
{
text=t.text;
t.text=NULL;
}
}
在c++11之后我们可以调用移动构造函数,把数据移动到因的地址中(右值引用),减少了许多数据的创建和赋值操作
//拷贝赋值运算符
A& operator=(const A& rhs)
{
if(this!=&rhs)
{
free();
if(rhs.text!=NULL)
{
int len=strlen(rhs.text);
text=new char[len+1];
strcpy(text,rhs.text);
}
}
return *this;
}
//移动赋值运算符
A& operator=(A&& rhs)noexcept
{
if(this!=&rhs)
{
free();
text=rhs.text;
rhs.text=NULL;
}
reeturn *this;
}