cocos2dx实战项目
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cocos2dx的实战项目,目前包括消消乐,别猜白块,捕鱼达人,华容道等
Lampard杰
/*2017年4月6日*/ 我开始了我的coding之路,希望毕业之后回看这里,能达到理想的目标。
/*2020年3月11日*/ 我正式参与工作,在君海成为一个游戏开发者。希望自己保持初心,keep learning,keep coding。
/*2021年3月25日*/ 人生第一次跳槽去到了网易游戏,希望尽快适应这个环境,尽快成为技术更棒的人。
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【游戏客户端】大话slg玩法架构(全)
今天给大家分享SLG玩法的实现架构, 其实现思路可以划分为四个部分,分别是滚动容器基类的搭建,背景大地图的实现,建筑的生成与刷新,以及玩法优化预加载相关,(●'◡'●)全文6000字有很多硬核内容,欢迎进来踩踩~~原创 2024-07-16 17:22:27 · 961 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】大话slg玩法架构(四)加载逻辑
今天我们继续给大家分享SLG玩法的实现架构, 其实现思路可以划分为四个部分,分别是滚动容器基类的搭建,背景大地图的实现,建筑的生成与刷新,以及玩法优化预加载相关,(●'◡'●)本文分享的内容是最后的预加载流程~~原创 2024-07-16 16:33:03 · 871 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】大话slg玩法架构(三)建筑控件
上一篇文章我们分享了SLG背景大地图的实现:【游戏客户端】大话slg玩法架构(二)背景地图,现在我们接着分享玩法的重中之重!!!建筑控件的实现逻辑原创 2024-07-12 16:52:56 · 917 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】大话slg玩法架构(二)背景地图
上一篇文章我们分享了滚动基类的实现:【游戏客户端】大话slg玩法架构(一)滚动基类,现在我们接着分享背景地图的实现逻辑~~原创 2024-07-11 11:01:25 · 1048 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】大话slg玩法架构(一)滚动基类
今天主要分享大话SLG玩法滚动基类的实现思路~~感谢阅读,下一篇文章将会介绍背景地图相关原创 2024-07-09 00:59:23 · 1181 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】大话版本slg玩法正式上线~~
介绍大话最新上线的帮派slg玩法~~下一篇文章将介绍这个玩法玩法实现流程噢!!!原创 2024-07-07 15:51:53 · 872 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】制作你玩我猜Like玩法
大家好,我是Lampard猿奋~~ “你画我猜”相信大家都不陌生,当初这款小游戏可谓茶余饭后必玩之选,风头一时无二。今天要和大家分享如何实现一个你玩我猜Like的玩法。原创 2023-08-06 14:48:00 · 693 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】如何实现环形进度条
今天主要是分享如何在cocos制作一个环形的进度条原创 2023-01-24 15:25:13 · 2352 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】制作节奏大师Like音游(全)
大家好,我是Lampard猿奋~~ “节奏大师”相信大家都不陌生,当初这款音游可是风靡全国,风头一时无二。今天要和大家分享如何实现一个节奏大师Like的音游玩法原创 2022-08-06 13:01:05 · 2736 阅读 · 6 评论 -
【游戏客户端】制作节奏大师Like音游(下)
大家好,我是Lampard猿奋~~ “节奏大师”相信大家都不陌生,当初这款音游可是风靡全国,风头一时无二。今天要和大家分享如何实现一个节奏大师Like的音游玩法原创 2022-08-05 10:42:47 · 729 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】制作节奏大师Like音游(上)
“节奏大师”相信大家都不陌生,当初这款音游可是风靡全国,风头一时无二。今天要和大家分享如何实现一个节奏大师Like的音游玩法原创 2022-08-04 12:13:19 · 2087 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】剧情系统
一个优秀的剧情设计能够让玩家更好的了解游戏的世界观,致使玩家能够沉浸式体验游戏。今天要和大家分享如何实现游戏中的剧情系统原创 2022-05-06 16:37:45 · 2426 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】聊天&排行榜&朋友圈系统实现机制
相信大家在游戏过程中肯定对“聊天”,“排行榜”,“朋友圈”这些系统很熟悉。然而这些个看起来复杂的系统,实现起来和制作一个商业化充值活动其实是没有太大差别的。今天我就和大家从一个制作一个简单的商业化活动,演化到实现“聊天”,“排行榜”,“朋友圈”这些复杂UI系统~~原创 2022-01-17 16:27:43 · 3465 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】富文本实现“部分区域”点击事件
【游戏客户端】富文本实现“部分区域”点击事件 之前的博客中,我和大家分享了如何做:商业化的充值活动 :【商业化充值活动博客】 抽卡系统:【抽奖,抽卡系统博客】 装备系统:【装备系统博客】 红点系统:【红点系统博客】 商店&拍卖系统:【商店&拍卖系统】 UI环绕特效:【UI环绕特效】 实现刮刮乐效果:【实现刮刮乐效果】 实现卡牌翻转效果:【实现卡牌反转效果】 实现剧情对话:【实现剧情对话效果】 实现小地图系统:【小地图系统】 实现裁剪效果:【实现游戏裁...原创 2022-01-14 16:21:36 · 3273 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】实现游戏中的小地图
【游戏客户端】实现游戏中的小地图 之前的博客中,我和大家分享了如何做:商业化的充值活动 :【商业化充值活动博客】 抽卡系统:【抽奖,抽卡系统博客】 装备系统:【装备系统博客】 红点系统:【红点系统博客】 商店&拍卖系统:【商店&拍卖系统】 UI环绕特效:【UI环绕特效】 实现刮刮乐效果:【实现刮刮乐效果】 实现卡牌翻转效果:【实现卡牌反转效果】 实现剧情对话:【实现剧情对话效果】 今天和大家分享一下如何制作游戏里的小地图的思路,主流的实现方式...原创 2021-11-22 22:22:06 · 5405 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】UI控件环绕特效
【游戏客户端】UI控件环绕特效 大家好,我是Lampard猿奋~~久违的来更新这个系列的博客 之前的博客中,我和大家分享了如何做:商业化的充值活动 :【商业化充值活动博客】 抽卡系统:【抽奖,抽卡系统博客】 装备系统:【装备系统博客】 红点系统:【红点系统博客】 商店&拍卖系统:【商店&拍卖系统】 今天要给大家分享实现UI控件环绕特效的思路(1)懒惰模式 如...原创 2021-10-19 15:36:31 · 1343 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】实现剧情对话效果
【游戏客户端】实现剧情对话效果 之前的博客中,我和大家分享了如何做:商业化的充值活动 :【商业化充值活动博客】 抽卡系统:【抽奖,抽卡系统博客】 装备系统:【装备系统博客】 红点系统:【红点系统博客】 商店&拍卖系统:【商店&拍卖系统】 UI环绕特效:【UI环绕特效】 实现刮刮乐效果:【实现刮刮乐效果】 实现卡牌翻转效果:【实现卡牌反转效果】 今天和大家分享一下如何制作剧情对话效果,游戏中常见的对...原创 2021-11-14 19:09:40 · 4472 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】实现卡牌翻转效果
【游戏客户端】实现卡牌翻转效果 之前的博客中,我和大家分享了如何做:商业化的充值活动 :【商业化充值活动博客】 抽卡系统:【抽奖,抽卡系统博客】 装备系统:【装备系统博客】 红点系统:【红点系统博客】 商店&拍卖系统:【商店&拍卖系统】 UI环绕特效:【UI环绕特效】 实现刮刮乐效果:【实现刮刮乐效果】 最近在玩三国志战略版的时候,抽武将看到了其“卡牌翻转”的效果,感觉很神奇,于是乎研究了一下如何...原创 2021-11-03 19:58:18 · 2688 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】实现刮刮乐效果
【游戏客户端】实现刮刮乐效果 大家好,我是Lampard猿奋~~久违的来更新这个系列的博客 之前的博客中,我和大家分享了如何做:商业化的充值活动 :【商业化充值活动博客】 抽卡系统:【抽奖,抽卡系统博客】 装备系统:【装备系统博客】 红点系统:【红点系统博客】 商店&拍卖系统:【商店&拍卖系统】 UI环绕特效:【UI环绕特效】今天要给大家分享实现UI控件环绕特效的思路...原创 2021-10-31 23:11:37 · 2297 阅读 · 0 评论 -
零基础cocos2dx游戏开发之【水果消消乐】
cocos2dx零基础实战【水果消消乐】 前言: 大家好,我是Lampard!!! 好久没有更新实战的博文,今天给大家分享一款游戏【水果消消乐】 本游戏是基于刘克男老师在2019年出版的【cocos2d-x游戏开发】里面提供的实战案例,修改而成(向大家安利一下这本书,cocos开发新手拿到它可如获至宝,十分好用!!!) 本游戏不作商业用途,仅作学习使用,望周知 接下来,将会一步一步的陪伴大家完成所有的步骤...原创 2020-07-10 18:51:29 · 2009 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx实战游戏开发之【别踩白块】------实体类Block的创建
【别踩白块】游戏实战开发之实体类Block的创建 大家好,我是Lampard------是一位从事cocos开发的游戏小白。 本人经验尚缺,如果各位大牛有更好的建议,欢迎在下方评论,谢谢!!! 今天要介绍的是游戏实体类“砖块”的实现: ...原创 2019-03-31 23:47:59 · 1032 阅读 · 0 评论 -
window平台下使用cocos2dx引擎和vs2017,进行【别踩白块】游戏实战开发
【别踩白块】游戏实战开发 来到CSDN论坛很久,也使用它解决过许许多多的编程问题。虽然自己仍然是一个小白,但感觉也是时候要写第一篇博客来回馈这个平台了,接下来我要写的这个项目是曾经风靡一时的手机小游戏【别踩白块】,希望能够帮助到同样有兴趣进行cocos2dx开发的朋友们。 话不多说,先...原创 2019-03-28 15:29:59 · 1590 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx实战游戏开发之【别踩白块】------胜利与失败场景的实现
【别踩白块】游戏实战开发之胜利&失败场景 大家好,我是Lampard------是一位从事cocos开发的游戏小白。 本人经验尚缺,如果各位大牛有更好的建议,欢迎在下方评论,谢谢!!! 今天要介绍的是游戏胜利&失败场景的实现: (...原创 2019-04-02 00:19:19 · 1182 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx实战游戏开发之【别踩白块】------游戏项目的创建
【别踩白块】游戏实战开发之项目创建 大家好,我是Lampard------是一位从事cocos开发的游戏小白。 正所谓万事开头难,今天这篇论文就是用于对【游戏项目的创建】。 首先是编译环境的准备: ...原创 2019-03-28 16:21:53 · 1251 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx实战游戏开发之【别踩白块】------主菜单场景的实现
【别踩白块】游戏实战开发之主菜单场景 大家好,我是Lampard------是一位从事cocos开发的游戏小白。 本人经验尚缺,如果各位大牛有更好的建议,欢迎在下方评论,谢谢!!! 今天要介绍的是游戏主菜单场景的实现: ...原创 2019-03-28 17:41:45 · 1159 阅读 · 1 评论 -
【原创】cocos2dx实战游戏开发之【捕鱼达人】------帮助&胜利场景的实现
【捕鱼达人】游戏实战开发之帮助&胜利场景 大家好,我是Lampard!!! 今天迎来捕鱼达人系列的第二篇博客更新,希望大家多多支持。今天要实现的是帮助场景和胜利场景: (一)帮助场景的实现: 帮助场景的构成是一个帮助场景的背景图,一个内容的显示框以及一个返回到主菜单场景的菜单项,以及背景音乐的播放。 ...原创 2019-04-11 16:26:09 · 1450 阅读 · 0 评论 -
【原创】使用cocos2dx和visual stdio2017进行简易版【捕鱼达人】游戏开发,以及【捕鱼达人】源代码和资源(音效和图片)的下载
简易版【捕鱼达人】游戏实战开发 一个星期过去后,这款简易版的【捕鱼达人】被我写了出来。由于没有游戏代码,没有游戏素材,甚至没有游戏框架,所以我写的时候花了很多时间去准备这些东西。不过写出来后成就感还是很强的,毕竟这是严格意义上第一个我并没有参考别人的代码,完全原创的一个小游戏。话不多说,先看看游戏的界面: ...原创 2019-04-08 10:53:44 · 4155 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx实战游戏开发之【别踩白块】------游戏逻辑的实现【完结篇】
【别踩白块】游戏实战开发之游戏逻辑的实现 大家好,我是Lampard------是一位从事cocos开发的游戏小白。 如果各位大家有更好的建议,欢迎在下方评论,谢谢!!! 今天要介绍的是游戏主菜单场景的实现: 这款游戏的游...原创 2019-04-03 08:44:58 · 1422 阅读 · 1 评论 -
【原创】cocos2dx实战游戏开发之【捕鱼达人单机版】------主菜单场景的实现
【捕鱼达人】游戏实战开发之主菜单场景大家好,我是Lampard!!! 今天迎来捕鱼达人系列的第一篇博客更新,希望大家多多支持。 今天要实现的是主菜单场景: 从界面中我们就可以管中窥豹,其实所谓的主菜单场景,不过是包含了一个背景图片,一个游戏的logo以及两个用于切换场景的菜单项。图片我已经为大家准备好了,接下来只需要写简单的init...原创 2019-04-09 09:09:54 · 1888 阅读 · 0 评论 -
【原创】cocos2dx实战游戏开发之【捕鱼达人】------游戏逻辑的实现【完结篇】
【捕鱼达人】游戏实战开发之游戏逻辑的实现 大家好,我是Lampard!! 今天迎来捕鱼达人系列的第三篇博客更新,希望大家多多支持。今天要实现的是游戏场景以及游戏逻辑(一)游戏场景的填充 每次新建一个场景我们逃不开那三板斧:创建一个空的场景,添加一个层,然后填充这个层。 对于我们游戏场景来说也不例外,首...原创 2019-04-16 13:14:23 · 3355 阅读 · 2 评论 -
【原创】cocos2dx实战游戏开发之【捕鱼达人】---实体类(鱼,大炮)
【捕鱼达人】游戏实战开发之实体类的实现 大家好,我是Lampard!!! 今天迎来捕鱼达人系列的第三篇博客更新,希望大家多多支持。 今天要实现的是实体类(鱼,大炮)(一)鱼类的实现 首先我们需要确定这些鱼要做些什么,首先肯定是需要它们会游泳,而游泳又分为两个部分:(1)是精灵本身位置方面需要移动(2)需要鱼本身...原创 2019-04-13 17:34:00 · 3287 阅读 · 3 评论 -
window平台下使用cocos2dx引擎和vs2017,进行【别踩白块】游戏项目源码下载
【别踩白块】游戏实战开发源代码 因为最近有点事情要忙,所以不耽误大家时间,先把源代码资源的链接发上来。 我是Lampard------是一位从事cocos开发的游戏小白【嘻嘻】~~ 百度网盘下载链接: https://pan.ba...原创 2019-03-30 23:25:54 · 1092 阅读 · 0 评论