【游戏客户端】大话slg玩法架构(三)建筑控件
大家好,我是Lampard家杰~~ 今天我们继续给大家分享SLG玩法的实现架构,关于SLG玩法的介绍可以参考这篇上一篇文章:【游戏客户端】制作率土之滨Like玩法
PS:和之前一样,本文也只是分享实现思路,并不会贴具体的代码和资源哟
(一)架构总览
SLG玩法的实现思路可以划分为四个部分,分别是滚动容器基类的搭建,背景大地图的实现,建筑的生成与刷新,以及玩法优化预加载相关
上一篇文章我们分享了背景大地图的实现:【游戏客户端】大话slg玩法架构(二)背景地图,现在我们接着分享玩法的重中之重!!!建筑控件的实现逻辑