【算法百题之四十七】三数之和
大家好,我是Lampard~~
很高兴又能和大家见面了,接下来准备系列更新的是算法题,一日一练,早日升仙!
今天的问题是:三数之和
示例:
给定数组 nums = [-1, 0, 1, 2, -1, -4],
满足要求的三元组集合为:
[
[-1, 0, 1],
[-1, -1, 2]
]
思路:这道题的难点有两个,其一是如何控制时间复杂度?对于暴力法来说直接来个三重循环nums【a】 + nums【b】 +nums【c】 = 0,试都不用试肯定会超时的。下面我会利用键值对,以及双指针法两种方式把时间复杂度控制在o(n2)。第二个难点是如何排除重复的三元组?每次去遍历结果进行判断也是不合理的。这是我们根据不同解法利用到一些不同的方式。
(1)巧用键值对
早在我们做两数之和的时候就曾巧用过键值对来进行解题,当时的思路是这样的:在一次的循环中我们能拿到向量【i】的值以及最终想要的和值,那么我们可以通过最终的值减去向量【i】来求出我们另外的减数(设为target),然后我们利用map,若map【target】存在则证明我们已经找到想要的两个下标(i和map【target】),直接输出即可,否则则把本身向量【i】作为键,i作为值,既map【向量【i】】 = i,然后继续循环。
那么做三数之和的时候,这种思路还行不行得通呢?答案是可以的,只不过target值从0 - 向量【i】,变成了0-向量【i】-向量【j】而已。
下面是算法的解题步骤:
1.通过一次遍历,把向量中的值存在map<int, int> numMap中,若出现一次,则值为1(例如numMap【-1】 = 1),若出现n次,则值为n(numMap【-1】 = n)
map<int, int> numMap;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (numMap.count(nums[i]) != 0) {
numMap[nums[i]] = numMap[nums[i]] + 1;
continue;
}
numMap[nums[i]] = 1;
}
for (map<int, int>::iterator i = numMap.begin(); i != numMap.end(); i++) {
cout << i->first << " " << i->second << endl;
}
2.此时若把map中的数据用迭代器循环输出,你可以看到键是从小到大输出的,就这上面的例子来说他会输出这样的结果。为什么key值会从小到大的输出呢?是因为map的底层是红黑树,默认会把key值给排序。这一点很重要使我们最后排重的关键。
3.然后我们就来个双重循环寻找向量【i】和向量【j】,这里我犯过一个错误,直接把j = i++,但是其实这个++是被重载过的,如果直接j = i++,那么其实i也已经自增,所以要一个tmp来过渡一下。
for (map<int, int>::iterator i = numMap.begin(); i != numMap.end(); i++) {
map<int, int>::iterator tmp = i;
for (map<int, int>::iterator j = tmp++; j != numMap.end(); j++) {
if (j == numMap.end()) {
break;
}
}
4.紧接着就是判断我们target是否在map中了,若不在(if (numMap.count(target) == 0) continue;),ok寻找下一个。若找到了是不是就可以加入到答案中呢?不不不,我们要判断它的个数是否足够,比如说现在向量【i】等于2,向量【j】等于-1,那么我们还差一个-1。若直接判断map中找不找得到键-1,那很明显是找得到的,但是若整个向量中,-1只有一个,已经被向量【j】拿了,那么肯定就凑不出(2,-1,-1)这个组合了。说那么多就是想说,我们除了要判断map中是否存在这个键之外,还要判断数量是否足够。ok,现在存在这个键,而且数量也足够,是不是就可以加到答案中呢?我们还有一个要求,就是不能够有重复元组,我们可以利用本身map的键是有序的原理,判断if (j->first > target) ? 若target小于向量【j】则证明是在j前面找的,我们排除即可。
最终代码如下:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> res;
map<int, int> numMap;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (numMap.count(nums[i]) != 0) {
numMap[nums[i]] = numMap[nums[i]] + 1;
continue;
}
numMap[nums[i]] = 1;
}
for (map<int, int>::iterator i = numMap.begin(); i != numMap.end(); i++) {
map<int, int>::iterator tmp = i;
for (map<int, int>::iterator j = tmp++; j != numMap.end(); j++) {
if (j == numMap.end()) {
break;
}
int target = 0 - i->first - j->first;
if (numMap.count(target) == 0) continue;
numMap[target] -= 1;
numMap[i->first] -= 1;
numMap[j->first] -= 1;
if (numMap[target] < 0 || numMap[i->first] < 0 || numMap[j->first] < 0) {
numMap[target] += 1;
numMap[i->first] += 1;
numMap[j->first] += 1;
continue;
}
numMap[target] += 1;
numMap[i->first] += 1;
numMap[j->first] += 1;
if (j->first > target) continue;
vector<int> curVec = { i->first ,j->first, target };
res.push_back(curVec);
}
}
return res;
}
测试结果:
这个是我自己做的答案,在LeeCode也是一遍过,但是时空复杂度控制得并不好,于是我便去看看别人的思路。好家伙,也是老朋友了:双指针法。下面我们就看看双指针的思路。
(2)双指针法
算法思路:
首先将向量的值给从小到大排序了一遍,要求nums【i】 + nums【left】 + nums【right】 = 0 (i < left < right)。那因为本身向量的大小是有序的,若nums【i】都大于0那就不用玩了,直接返回。若nums【i】 + nums【left】 + nums【right】现在大于0则证明大了,我们就缩小right,反之则增大left。若right == left的时候就跳出循环i自增。好像有点意思,是吧。那看看他们是如何进行去重的。
// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
当找到nums【i】 + nums【left】 + nums【right】= 0的时候我们还不能直接存入答案,为了去重还要直接往内回收,若nums[right] == nums[right - 1])则right --,力求下一次遍历不会遇到这个元素。这个算法的还是比我的高效一些。
下面是完整的代码
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
// 找出a + b + c = 0
// a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
if (nums[i] > 0) {
return result;
}
// 正确去重方法
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
// 去重复逻辑如果放在这里,0,0,0 的情况,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组
/*
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
*/
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) {
right--;
} else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) {
left++;
} else {
result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
right--;
left++;
}
}
}
return result;
}
};