【Unity入门】2.场景视图操作

【Unity入门】场景视图操作

    大家好,我是Lampard~~

    欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢

(一)分析初始项目

(1)页面布局

    打开unityHub选中我们上篇文章创建的项目。今天我们主要来分析一下页面功能的分布,和对场景视图的一些操作

    我们可以看到,界面大致分为上下左右四块。红色区域是控件节点层级关系的;黄色中心区域是现实我们开发时看到的界面内容Scene和运行时看到的界面内容Game;蓝色区域用于管理资源和查看控制台输出;绿色区域是显示控件的一些组件信息

    这里的位置是可以随意改动的,现在只是基于其默认状态下的界面分布进行解析

 (2)摄像头和光源

    当打开这个项目时,可以从Assert目录中看到一个SampleScene.unity的场景文件。这个也是创建项目时unity附带的一个场景。点击之后可以从左上角的节点布局中,看到有两个控件,分别是:Main Camera摄像头Directional Light光源。也就是红框这里的两个

(3)天空盒和栅格

    除了这两个物件,我们在Scene视图上还能看到一个小小的白色方格,和蓝蓝的天,黑黑的土地。它们其实是unity自带的栅格和天空盒

    栅格是方便开发找到位置感的一些网格,我们可以在这个位置控制栅格的是否显示:

    而天空盒是一种模拟天空的技术,通常是由多张组成的立方体贴图制作而成,可以在这个位置控制天空盒是否显示:

(二)创建和删除场景物体

(1)创建物体

    我们可以从界面左上方的GameObject处选择生成的对象,也可以在层级控制Hierarchy处鼠标右键选择生成物体。比如我们要生成一个cube正方体:

    我们还可以随意生成其他的3d物体,我发现居然还有一颗树,哈哈哈好玩

(2)删除物体

    删除也很简单,只需要在Scene界面或者在层级控制出选中要删除的控件,右键delete就可以了:

(3)观察物体

    一个物体被生成出来,那我们要如何去观察这个东西呢?可以通过右上角的小方向图标,那里有XYZ三个轴,点击时就可以通过右方,上方和前方来更换视图观察我们的物体了

     我们当前默认看到的视觉是透视图persp,它符合我们日常的观看习惯,近大远小

     如果不想近大远小的视觉影响,可以点一下方向图标,切换至正交模式iso。正交模式更方便我们对场景物件进行摆布

(三)场景视觉移动,旋转,平移,缩放

    3D开发肯定不和2D一样,不会满足于一个平面看到的东西。在Scene界面上,我们就像是一个导演站在高处观察这个游戏场景。那么怎么调整视觉位置呢?

(1)移动

    首先是移动我们的实现范围。我们可以使用鼠标右键在scene界面上进行操作,它相当于,我的位置是没变的,但是我可以上下左右或者扭头来改变我的视觉

(2)旋转

    旋转就是相当于我的位置在绕着这个场景中心在进行旋转,我们可以通过Ait加鼠标左键拖动进行实现

(3)平移

    平移就是相当于我的位置在绕着这个场景中心在进行平移,我们可以通过按住鼠标滚轮然后拖动界面实现

(4)缩放

    缩放就是放大缩小Scene界面显示的内容,我们可以通过滚动鼠标滚轮实现效果

(四)视觉中心

    上文有提到,我们的视觉旋转,平移都是围绕着场景视觉中心进行的。那什么是视觉中心呢?是(0,0,0)位置吗?

    初始确实是(0,0,0)但是我们可以通过选中想成为中心的物件并按下F键使之成为视觉中心,这样一来无论旋转还是生成新的物体,其中心位置都以选中的物体为准

    比如一开始我以这个正方体为视觉中心 ,创建一个球体,那这个球就出生在矩形的位置上

   如果我把摄像机作为视觉中心,那么就会出生在摄像机的位置上:

好啦今天就到这里,感谢阅读!!!
点赞,关注!!!

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: Unity虚拟现实技术场景漫游项目文件是一种包含了VR场景设计的文件格式,它通常包括各种虚拟现实场景中需要用到的模型、纹理、音频以及其他元素。在进行VR场景漫游开发时,开发者可以使用Unity引擎进行创建和修改,而这些修改和创作过程就会体现在VR项目文件中。 Unity虚拟现实技术场景漫游项目文件可以在Unity软件中进行创建和编辑。在这个过程中,开发者通常会使用大量的虚拟现实技术和工具来创作,比如2D/3D建模工具、动画编辑器、游戏设计工具等等。这些工具和技术的使用能够让开发者规划出一个具有高质量的VR场景,并且让场景更加生动鲜活。 VR场景的漫游是基于用户的自由移动进行的,在漫游VR场景的过程中,用户可以与虚拟场景中的各种元素进行互动,比如拾取物品、操作机器人等等。由于这些互动方式不同于普通游戏,因此在进行VR项目文件的开发时,需要进行特别的设计和制作,以适应虚拟现实设备的特殊需求。 总的来说,Unity虚拟现实技术场景漫游项目文件是VR场景漫游开发的重要制作文件,其中包含了设计和创作VR场景的所有元素和信息,并且它是创建高品质VR场景的重要基础。 ### 回答2: Unity虚拟现实技术场景漫游项目文件,是一个包含Unity引擎下所使用的各种资源和脚本的文件集合,其中包含了项目中所使用的所有场景、模型、材质、纹理等资源。 Unity引擎是目前最为流行的游戏引擎,在虚拟现实领域也得到了广泛的应用。通过Unity引擎开发的虚拟现实技术场景漫游项目,可以让用户身临其境地感受到虚拟环境中的真实感。 在项目文件中,场景是其中最为关键的部分。场景文件通常包括了多个游戏对象、摄像机、灯光、天空盒、地形等元素。这些元素的组合构成了一个完整的虚拟环境。 此外,项目文件中还包含了模型、材质、纹理等资源,这些资源可以帮助开发者创建出更加真实的虚拟环境。比如在自然场景中,可以使用动态的水面效果、植被模型和真实的天气系统来模拟出真实的自然环境。 在项目文件中,还可以包含脚本文件,脚本文件可以添加到游戏对象上,用来实现虚拟场景中的各种互动和动作。 总体来说,Unity虚拟现实技术场景漫游项目文件,是一个非常重要的文件集合,它可以让开发者通过Unity引擎创建出更加真实、具有交互性的虚拟现实场景,让用户沉浸在其中。 ### 回答3: Unity虚拟现实技术场景漫游项目文件是Unity引擎下的一类项目文件,在这类项目文件中,根据用户需求创建虚拟现实场景,在该场景中,用户可以通过VR设备,进入虚拟世界内漫游,通过手柄、语音等方式来与虚拟世界进行交互。通常情况下,该类项目文件中包含了多个文件,例如场景文件、材质文件、预设文件、脚本文件等。 场景文件通常记录了虚拟世界场景的组成以及各个元素之间的关系,例如场景中的地形、建筑、道路、植被等。材质文件则是对各个场景元素的贴图进行管理,以达到更加逼真的效果,例如将木材的纹理放在某个建筑上,使其看上去更加真实。 预设文件可以将实际场景中的一些常用元素进行组合,在将来使用时快速调用,例如将一个道路模块、一个路灯模块、一个标识牌模块组合成一个街景模块,在场景中一次性调用,从而提高场景制作效率。 脚本文件则是游戏或场景的命令控制中枢,用于控制引擎中的各种对象及其属性。在VR中,脚本文件还可控制用户与虚拟世界的交互方式,例如手柄控制、语音识别等。 总的来说,Unity虚拟现实技术场景漫游项目文件可以帮助用户轻松实现虚拟现实场景的制作与漫游,为虚拟现实技术的研究与应用提供了良好的基础。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Lampard杰

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值