【Unity入门】场景视图操作
大家好,我是Lampard~~
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(一)分析初始项目
(1)页面布局
打开unityHub选中我们上篇文章创建的项目。今天我们主要来分析一下页面功能的分布,和对场景视图的一些操作
我们可以看到,界面大致分为上下左右四块。红色区域是控件节点层级关系的;黄色中心区域是现实我们开发时看到的界面内容Scene和运行时看到的界面内容Game;蓝色区域用于管理资源和查看控制台输出;绿色区域是显示控件的一些组件信息;
这里的位置是可以随意改动的,现在只是基于其默认状态下的界面分布进行解析
(2)摄像头和光源
当打开这个项目时,可以从Assert目录中看到一个SampleScene.unity的场景文件。这个也是创建项目时unity附带的一个场景。点击之后可以从左上角的节点布局中,看到有两个控件,分别是:Main Camera摄像头和Directional Light光源。也就是红框这里的两个
(3)天空盒和栅格
除了这两个物件,我们在Scene视图上还能看到一个小小的白色方格,和蓝蓝的天,黑黑的土地。它们其实是unity自带的栅格和天空盒
栅格是方便开发找到位置感的一些网格,我们可以在这个位置控制栅格的是否显示:
而天空盒是一种模拟天空的技术,通常是由多张组成的立方体贴图制作而成,可以在这个位置控制天空盒是否显示:
(二)创建和删除场景物体
(1)创建物体
我们可以从界面左上方的GameObject处选择生成的对象,也可以在层级控制Hierarchy处鼠标右键选择生成物体。比如我们要生成一个cube正方体:
我们还可以随意生成其他的3d物体,我发现居然还有一颗树,哈哈哈好玩
(2)删除物体
删除也很简单,只需要在Scene界面或者在层级控制出选中要删除的控件,右键delete就可以了:
(3)观察物体
一个物体被生成出来,那我们要如何去观察这个东西呢?可以通过右上角的小方向图标,那里有XYZ三个轴,点击时就可以通过右方,上方和前方来更换视图观察我们的物体了
我们当前默认看到的视觉是透视图persp,它符合我们日常的观看习惯,近大远小
如果不想近大远小的视觉影响,可以点一下方向图标,切换至正交模式iso。正交模式更方便我们对场景物件进行摆布
(三)场景视觉移动,旋转,平移,缩放
3D开发肯定不和2D一样,不会满足于一个平面看到的东西。在Scene界面上,我们就像是一个导演站在高处观察这个游戏场景。那么怎么调整视觉位置呢?
(1)移动
首先是移动我们的实现范围。我们可以使用鼠标右键在scene界面上进行操作,它相当于,我的位置是没变的,但是我可以上下左右或者扭头来改变我的视觉
(2)旋转
旋转就是相当于我的位置在绕着这个场景中心在进行旋转,我们可以通过Ait加鼠标左键拖动进行实现
(3)平移
平移就是相当于我的位置在绕着这个场景中心在进行平移,我们可以通过按住鼠标滚轮然后拖动界面实现
(4)缩放
缩放就是放大缩小Scene界面显示的内容,我们可以通过滚动鼠标滚轮实现效果
(四)视觉中心
上文有提到,我们的视觉旋转,平移都是围绕着场景视觉中心进行的。那什么是视觉中心呢?是(0,0,0)位置吗?
初始确实是(0,0,0)但是我们可以通过选中想成为中心的物件并按下F键使之成为视觉中心,这样一来无论旋转还是生成新的物体,其中心位置都以选中的物体为准
比如一开始我以这个正方体为视觉中心 ,创建一个球体,那这个球就出生在矩形的位置上
如果我把摄像机作为视觉中心,那么就会出生在摄像机的位置上: