【一步步学OpenGL(35)】 -《延迟渲染(一)》

这篇博客介绍了延迟渲染技术,作为前向渲染的替代方案,用于处理复杂的大型游戏场景和多光源问题。延迟渲染通过将几何计算和光照计算分开,分为几何pass和Lighting Pass两个阶段,有效减少了无效的GPU迭代计算。作者详细讲解了如何利用OpenGL的MRT填充G buffer,以及后续的光照计算过程,并预告了接下来的教程内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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