教程 3
第一个三角形
原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html
CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html
背景
这篇教程非常简短,我们只是扩展前一个教程来渲染一个三角形。
这篇教程中我们依然使用那个单位化的盒子模型。可见的点必须在这个盒子内,这样他们将可以通过视窗的变换映射到窗口中可见的坐标上。当俯视Z坐标轴的负方向时这个单位化盒子看上去如下图:
点(-1.0, -1.0)映射到盒子的左下角,(-1.0,1.0)映射到左上角等等。如果将三角形的顶点往盒子外扩展移到盒子外,这个三角形将会被裁剪,只能看到三角形的一部分。
源代码详解:
(1)
Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
这我们扩展上个教程中的顶点数组使其包含三个顶点;
(2)glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
在绘制函数中有两个变化:画三角形而不是点,画三个顶点而不是一个。
示例Demo
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h> // GLEW扩展库
#include <GLUT/freeglut.h> // freeGLUT图形库
#include "ogldev_math_3d.h" // 用于OpenGL的3d数学库
GLuint VBO;
/**
* 渲染回调函数
*/
static void RenderScenceCB(){
// 清空颜色缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 开启顶点属性
glEnableVertexAttribArray(0);
// 绑定GL_ARRAY_BUFFER缓冲器
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
// 告诉管线怎样解析bufer中的数据
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
// 开始绘制几何图形(绘制一个三角形,三个顶点)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
// 禁用顶点数据
glDisableVertexAttribArray(0);
// 交换前后缓存
glutSwapBuffers();
glFlush();
}
/**
* 创建顶点缓冲器
*/
static void CreateVertexBuffer()
{
// 创建含有3个顶点的顶点数组
Vector3f Vertices[3];
// 三角形的三个顶点位置
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 创建缓冲器
glGenBuffers(1, &VBO);
// 绑定GL_ARRAY_BUFFER缓冲器
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
// 绑定顶点数据
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}
/**
* 主函数
*/
int main(int argc, char ** argv) {
// 初始化GLUT
glutInit(&argc, argv);
// 显示模式:双缓冲、RGBA
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
// 窗口设置
glutInitWindowSize(480, 320); // 窗口尺寸
glutInitWindowPosition(100, 100); // 窗口位置
glutCreateWindow("Tutorial 03"); // 窗口标题
// 开始渲染
glutDisplayFunc(RenderScenceCB);
// 缓存清空后的颜色值
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// 检查GLEW是否就绪,必须要在GLUT初始化之后!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
// 创建顶点缓冲器
CreateVertexBuffer();
// 通知开始GLUT的内部循环
glutMainLoop();
return 0;
}