OpenGL之3D数学的向量和矩阵

向量

一、基本概念

  • 有大小又有方向的量称之为向量,与之相对应的是标量,标量是只有大小没有方向的量;
  • 在3D笛卡尔坐标系:基本上,一个顶点就是XYZ 坐标空间上的一个位置,而在空间中给定的⼀个位置恰恰是由⼀个单独的 XYZ 定义的,而这样的 XYZ 就是向量;
  • 长度为0的向量称之为零向量,零向量与所有向量平行;
  • 模为1的向量称之为单位向量,单位向量并不是唯一的,每个向量单位化以后都是单位向量;
  • 空间向量长度(向量的模)计算公式:

在这里插入图片描述

  • math3d库,有2个数据类型,能够表示一个三维或者四维向量:
    M3DVector3f可以表示⼀个三维向量(x,y,z), M3DVector4f则可以表示⼀个四维向量(x,y,z,w);(在典型情况下,w坐标设为1.0。x,y,z值通过除以w,来进行缩放。而除以1.0则本质上不改变x,y,z值 )
   // 三维向量/四维向量的声明
   typedef 
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

╰つ栺尖篴夢ゞ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值