教程 27
公告牌技术与几何着色器
原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial27/tutorial27.html
CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html
背景
从最初的一系列教程我们已经应用过了顶点着色器和片段着色器,但事实上我们还忽略了一个非常重要的着色阶段,叫做几何着色器(GS)。几何着色器在微软的DirectX 10之后被引入,之后也加入到了核心的OpenGL